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动视暴雪2023年第二季度财报

  • 第二季度净销售额同比增长50%

  • 第二季度GAAP营业利润和分部营业收入同比增长均超过70%

  • 《暗黑破坏神IV》的成功推出,推动暴雪首次实现10亿美元季度净销售额,创下分部营收纪录

  • 与微软的收购协议截止日期延后至10月18日,以取得更高的终止费,以及进行新的商业安排。

  • 动视暴雪董事会宣布每股股息0.99美元。

加利福尼亚州圣莫尼卡——(美国商业资讯)——2023年7月19日,动视暴雪公司(纳斯达克代码:ATVI)今天公布了2023年2季度的业绩。
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“本季度,我们出众的员工团队为玩家和股东们带来了强势的表现。动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示:“我们的净销售额同比增长了50%,营业收入增长了70%以上,每股收益增长了80%以上,暴雪的净销售额首次超过了10亿美元,创下了历史新高。”
“最重要的是,我们将持续为职场文化设定更新、更高的标准,并以欢愉将全球数亿玩家联结在一起。虽然我们仍然对经济形势和日益激烈的行业竞争感到担忧,但我们仍然着眼于长远机遇,并将努力完成与微软的合并。”

金融指标

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截至2023年6月30日的季度
动视暴雪根据GAAP准则呈报的

  • 净收入为22.1亿美元,上季度为23.8亿美元,去年同期为16.4亿美元

  • 数字渠道净收入为20.1亿美元,上季度为21.6亿美元,去年同期为14.7亿美元

  • 营业利润率为26%,上季度为34%,去年同期为21%

  • 每股摊薄收益为0.74美元,上季度为为0.93美元,去年同期为0.36美元

动视暴雪根据非GAAP准则呈报的

  • 营业利润率为32%,上季度为40%,去年同期为28%

  • 每股摊薄收益0.91为美元,上季度为1.09美元,去年同期为0.48美元

  • 运营现金流为5.9亿美元,上季度为5.77亿美元,去年同期为1.98亿美元

运营指标

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截至2023年6月30日的季度,动视暴雪的

  • 净销售额为24.6亿美元,上季度为18.6亿美元,去年同期为16.4亿美元

  • 游戏内净销售额为15.6亿美元,上季度为12.9亿美元,去年同期为12亿美元

  • 每月活跃用户为3.56亿,上季度为3.68亿,去年同期为3.61亿

运营指标同比/环比增长情况

运营指标同比增长情况

分部/指标

动视

暴雪

King

(百万)

Q2分部净收入(美元)

574

1058

747

2022同期数据

490

401

684

同比增长

17.14%

163.84%

9.21%

Q2分部运营收入(美元)

167

409

747

2022同期数据

92

94

271

同比增长

81.52%

335.11%

175.65%

Q2分部月活跃用户

92

26

238

2022同期数据

94

27

240

同比增长

-2.13%

-3.70%

-0.83%

运营指标环比增长情况

分部/指标

动视

暴雪

King

(百万)

Q2分部净收入(美元)

574

1058

747

上季度数据

580

443

739

环比增长

-1.03%

138.83%

1.08%

Q2分部运营收入(美元)

167

409

747

上季度数据

179

56

241

环比增长

-6.70%

630.36%

209.96%

Q2分部月活跃用户

92

26

238

上季度数据

98

27

243

环比增长

-6.12%

-3.70%

-2.06%

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与微软的交易

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如2022年1月18日所宣布的信息,微软计划以每股95美元的价格全现金交易收购动视暴雪。该交易已获得动视暴雪和微软董事会以及动视暴雪股东的批准。
2023年7月18日,动视暴雪与微软签署了一项协议,如果合并在2023年10月18日之前尚未完成,则放弃终止合并协议的某些权利。协议条款包括,如果交易在2023年8月29日之后终止,应支付给动视暴雪的终止费将从30亿美元增加到35亿美元;如果交易在2023年9月15日之后终止,则将增加到45亿美元。协议还包括对动视暴雪与微软在Xbox上的商业安排的修订,价值高达每年2.5亿美元(2023和2024财年)。这项协议将进一步使动视暴雪能够在交易完成之前宣布并支付2023财年的定期现金股息——每股高达0.99美元,且不取决于交易完成。有关于此的进一步详情,请参阅我们于2023年7月19日提交的表格8-K报告。
在2023年7月18日,公司董事会宣布以现金形式向2023年8月2日营业结束时登记在册的股东派发每股0.99美元的公司已发行普通股现金股息,将于2023年8月17日交付。

电话会议和收益报告

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鉴于与微软的拟议交易,并按照收购未决期间的惯例,动视暴雪将不会主持电话会议、或在2023年第二季度收益发布时提供详细的量化财务指导。有关我们财务表现的更多细节和讨论,请参阅我们即将发布的截至2023年6月30日季度10-Q季度报告表。

业务亮点节选

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动视暴雪在第二季度继续通过史诗级的欢乐体验连接和触达世界。出色的员工团队全心投入在社区的娱乐体验上,并在平台间、地缘上与商业模式中为社区提供了极具吸引力的内容,并推动了强势的财务业绩表现。第二季度净销售额增同比增长50%,GAAP营业收入和分部营业收入同比增长均超过70%。

  • 我们的每个分部在第二季度都实现了的净销售额的同比增长。在创纪录地发售了《暗黑破坏神IV》后(暴雪迄今为止销售最快的游戏),暴雪季度的净销售额首次达到了10亿美元。玩家对实时运营内容的资金投入推动了动视的净销售额同比增长17%,并推动King的季度净销售额再创新高。

  • 动视暴雪第二季度游戏内净销售额同比增长30%,已占过去12个月总净销售额的60%以上;移动的平台的净销售额同比增长4%,已占过去12个月总净销售额的约40%。

  • 在《暗黑破坏神》系列的成功回归,以及公司整体实时运营内容增长的推动下,我们预计全年将实现强劲的财务业绩。当然,我们仍然意识到风险的存在,包括我们的执行、消费者支出环境和劳动力市场等,我们将审慎地预估下半年内容的发布。我们仍然预计2023年GAAP收入将至少实现高个位数的同比增长,并且年度净销售额和分部营业总收入将至少实现高个位数的同比增长。本预期未包含微软今天宣布的收购截止日期延期相关内容中包含的潜在财务收益。

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动视

  • 本季度月活跃用户9200万,上季度9800万,去年同期9400万

  • 在《使命召唤》系列增长的推动下,第二季度动视部门收入同比增长17%,运营收入同比增长超过80%。

  • 玩家时间和资金的持续投入,使得《使命召唤:现代战争II》宇宙在PC和主机上的净销售额实现了强势的同比增长。《使命召唤》高级版本的销量亦有大幅的同比增长。第3赛季,社区对游戏性改善及BlackCell通行证给予了热烈反馈,是《现代战争II》迄今收入最高的游戏季。因此,第二季度游戏内净销售额实现了环比和同比增长。团队期待在未来几个月内发布更丰富的赛季内容和持续的社区更新。

  • 《使命召唤:移动版》玩家时间和资金的持续投入同比保持稳定,玩家体验增强和在线运营优化得到了的积极响应。自2019年10月推出以来直至今年第二季度,全球消费者在《使命召唤:移动版》上的消费已超过30亿美元。

  • 《使命召唤》将于10月迎来20周年纪念,系列的月度玩家数量约为9000万,其中一半以上的玩家来自移动端。《使命召唤》系列将于第四季度推出全新续作,目前动视团队正在努力开发中。今年PC和主机端的年度高级版本的开发进展也十分顺利。《使命召唤:战区-移动版》是一款雄心勃勃的自主研发手游,将紧密集成PC与主机端游戏体验,并在区域测试中持续取得进展。

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暴雪

  • 本季度月活跃用户2600万,上季度2700万,去年同期2700万

  • 第二季度,暴雪分部收入同比增长超过160%,运营收入同比增长超过两倍,这两项创纪录的季度表现要归功于《暗黑破坏神IV》发售的推动。

  • 截至第二季度末,《暗黑破坏神IV》的销售量已经超越了暴雪此前所有相同发行阶段的游戏。6月份,超过1000万玩家体验了《暗黑破坏神IV》,游戏时长超过7亿小时,游戏留存的表现也尤为强势。《暗黑破坏神IV》的推出标志着暴雪深度触达暗黑破坏神社区、并为玩家的持续投入创造机会的在线运营服务计划的开始。7月20日,《暗黑破坏神IV》第一赛季“恶疫魔”即将发布,为社区带来新的赛季主题、内容和游戏玩法。暴雪团队也在资料片的开发方面取得了长足的进展,这些资料片将提供主要的新功能,并在未来的许多年中继续游戏广受好评的剧情叙事。

  • 在《暗黑破坏神IV》发布后,《暗黑破坏神:不朽》的玩家粘度也有所增加,6月份移动端和PC游戏的月度净销售额达到了自1月份以来的最高水平。

  • 在移动端的另一方面,暴雪内部开发的动作策略游戏《魔兽弧光大作战》在区域软发布之前继续通过测试取得进展。

  • 暴雪在第二季度继续为《守望先锋》和《魔兽》系列社区带来实时在线运营。虽然《守望先锋2》的玩家粘性和资金投入在本季度连续下降,但《守望先锋2》团队仍旧期待8月10日发布的《守望先锋2:入侵》——迄今为止最大的赛季更新。包括新的PVE故事任务,新的游戏模式,新的英雄进度系统以及新英雄。

  • 在《魔兽世界》现行服新资料片“巨龙时代”于去年11月发布后,团队以前所未有的速度着保持内容更新,而西方的用户留存率仍然高于近期的现行服资料片同阶段表现。

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King

  • 本季度月活跃用户2.38亿,上季度2.43亿,去年同期2.4亿

  • 本季度《Candy Crush》的在线运营和获客继续展现出强劲的执行力,推动King分部收入同比增长9%,创下新的季度记录,相当于按固定汇率计算的同比增长10%。由于营销投资增加,分部营业收入同比略有下降,预计这将有助于未来几个季度的营业收入增长。

  • 游戏内净销售额同比增长10%。《Candy Crush》全明星锦标赛春季赛是首场有来自多个大洲的参赛者参加的锦标赛,带动了四月份《Candy Crush》系列的下载量和玩家投入的强劲同比增长。第二季度《Candy Crush》的付费用户数量再次实现同比增长,并且24个季度蝉联美国应用商店中最畅销的游戏系列。

  • 第二季度,King收购Peltarion(一家于2022年6月收购的人工智能技术公司)的效益进一步显现。Peltarion的机器学习技术正在帮助King加速《Candy Crush》在线运营内容的开发和测试,并为玩家提供更多游戏内容。King目前正在研究生成式AI在其它场景的应用,以帮助开发人员加快工作流程。

  • King的广告业务第二季度同比增长,直接品牌广告商和合作伙伴网络均实现增长。直售受益于创新广告形式的推出以及瞄准新垂直市场的成功,而间接增长则得益于我们平台的增强和新合作伙伴的增加。

模范化的职场建设

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动视暴雪仍然专注于为职场设定更新更高更透明的标准。五月,公司发布了第一份年度透明度报告,解释了我们如何兑现对员工、股东、玩家和其他利益相关者的承诺,并展示了我们建设心目中最包容多元的公司环境所做的工作亮点。这份报告包含对动视暴雪为实现其工作场所目标而采用的政策、流程和计划的详细审查,以及工作场所行为的全面数据和细节。我们相信,我们是少数几家分享这种工作场所细节水平的《财富》500强公司之一,通过这样做,我们希望鼓励其他组织效仿。

守望先锋联赛

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正如之前所披露的,我们对职业电子竞技联盟的合作安排继续面临阻力。在第二季度,我们修改了与参加《守望先锋联赛》的团队实体的合作安排的某些条款。根据修订后的条款,在本赛季《守望先锋联赛》结束后,各战队将对更新后的运营协议进行投票。如果团队不投票同意根据更新后的运营协议继续进行,则将向每个参与团队实体支付600万美元的终止费(总费用约为1.14亿美元)。截至2023年6月30日,尚未产生终止负债。《守望先锋联赛》的总收入占我们综合净收入的不到1%。

资产负债表

第二季度末的现金和短期投资为132亿美元,动视暴雪本季度末的净现金头寸约为95亿美元。