为什么现在的游戏会越玩越孤独呢?

不知道你有没有发现很多游戏厂商的研发方向,都从一开始的多人合作、强社交性,给转移到单人游玩、AI互动上了。搁以前必须要5个人才能刷的地下城副本,10个人才能搞定的大型团本,全变成了单人雇佣9个机器人就能打过去的日常本。

越游戏,越孤独,似乎成了当下玩家的常态?

游戏厂商之所以会搞AI机器人刷本这个路子,也跟咱们这一代人背负的压力有关。毕竟光是上班跟领导同事勾心斗角就已经很难了,下了班还得跟柴米油盐奋斗,这搁谁谁不累,哪有什么精力去组织招募团队,一起开荒副本,战场约架。

别说是打游戏雇机器人了,现在的AI技术那么火,不少人都巴不得能让AI代替自己上班。

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当然,如果你硬是要说不想雇AI机器人打副本,就想玩点真刀真枪、热血厮杀的大场面行不行?

这……也不是不行,就拿网易旗下的第一战斗网游《大唐无双》来说,人家就已经根据当下玩家的需求,从一开始搞国战玩法转变成了搞GVG平台的思路,玩出了一些新花样。

众所周知,国战游戏虽然主打的是一个群雄争霸、热血PK,但骨子里还是RPG数值养成的老一套,具备着一个十分长线且复杂的角色养成体系。你要想国战打得爽,要么肝要么氪,基本上就没有第二条路可以走。

但《大唐无双》这一次喊出的口号,却是要打造“公平竞技、局内成长”的GVG平台,这就很有新意了。

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你想啊,别人家的国战游戏都巴不得多搞几个新战力系统来噶韭菜,结果到了《大唐无双》这边变成了“局内成长”,这就很有意思了。玩家在进入GVG战场后,只需完成特定的战场任务,譬如说击杀多少名敌人,破坏多少处营地,就能在场内领取相对应的物资与金币,来兑换特定的战场装备。

一言以蔽之,这玩法就是“没有枪,没有炮,敌人给我们造”,主打一个白piao到底!

然后,在这个战场装备的属性设置上面,也是很有讲究的。

《大唐无双》把之前版本出过的大部分有意思的装备、套装特效,都单独拎了出来做成战场装备,让你一次性能带上六种不同的套装效果,随意搭配组合出上千种特效流派。

这就跟时下大火的《暗黑破坏神4》的符文系统有着异曲同工之妙了,只不过一个暗黑4是打PVE时候的多种BD流派,而《大唐无双》这边是打GVG时候的千种出装套路,究竟哪个更爽一些,不用我多说,大家心里应该也清楚。

另外,在常规的GVG战场奖励之外,《大唐无双》还搞出了个叫战争坐骑的东西,只有笑到最后,赢下整个赛季的大佬才能拥有这款威武霸气的上古神骑。

同时,战争坐骑还可提供独有的战争buff加成,加快你在战场内完成任务的效率,先人一步地获取战场顶级装备,去研究更多更新颖的打法套路。

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综合来看,这个叫“龙行乱世”的GVG平台,与其说是《大唐无双》准备推出的新玩法新尝试,倒不如说是人家针对MMORPG养成慢、肝度高、重氪金等诸多痛点,在PK领域的掀起的一场战场革新浪潮。

如果这个GVG平台能办成的话,确实能解决咱们当代玩家“越游戏,越孤独”的难题,毕竟装备都是在局内获取的,只要你想玩的话,随时随地都能来上一盘GVG对抗,找到一群肝胆相照的兄弟。

但是骡子是马,还得拉出来遛遛,没有调查研究就没有发言权,这个GVG平台究竟办得咋样,咱们还是等到7月14日《大唐无双》正式上线后,亲身体验一番为佳。