在低段位中,队伍的阵容和英雄选择并不是很重要。这是因为低段位玩家对阵容和配合的理解较浅,他们的玩法往往缺乏逻辑性。因此,讨论阵容和英雄的问题在低段位并不会被放大。

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举例来说,软辅为什么在低段位不太适用?原因是没有坦度的辅助无法提供稳定的视野,导致玩家无法主动寻找机会,只能被动应对敌方的进攻或失去重要的目标视野。然而,在低段位玩家眼中,视野并不那么重要。即使你选择了硬辅,开放中路河道右侧视野,但你的队友可能会走向左侧视野盲区,容易被敌人击杀。这种情况并不罕见,低段位玩家意识不够,他们就是这样玩的。因此,与选择软辅或硬辅无关。

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还有一个问题是对于英雄的偏见,比如在星耀或王者段位,许多玩家开始对某些英雄产生偏见,比如妲己、亚瑟等。然而,在低段位中,这种偏见实际上没有意义。

换言之,在荣耀王者以下的段位,你可能对某个英雄非常熟练,但对于该英雄的理解相对较浅。你可能不清楚什么时候该英雄强势,什么时候该英雄弱势,以及如何避免弱势期并发挥强势期。大多数玩家都不了解这些。因此,他们对自己所选择的英雄有一种错误的自信,同时产生了对其他英雄的偏见。

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以妲己为例,这个英雄在前期清线速度相对较慢,而敌方法师经常在各个路段游走,导致妲己一直呆在中路。你认为这是妲己的问题吗?也许对方队友没有关注地图或忽视了信号,辅助也没有帮助妲己清线或一起游走。此外,在低段位中,妲己在后期是非常强大的。换个角度来说,如果一个玩家连妲己都无法理解,那么他们使用其他英雄的能力也很有可能局限于蹲在中路,不会游走支援,并且由于英雄的高难度,他们会犯更多错误,发挥作用较小。

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为什么游戏中流行一句话,即"阵容越怪赢得越快"?例如双法师等奇怪的阵容。实际上,这是因为低段位的玩家通常没有逻辑地出门打架,不关注兵线,也不注意队友的状态。经常有四个人去攻击对方的五个人,这种情况下,输出越高越有优势,因为被秒杀一个敌人后还有另一个输出者。

此外,法师本身是远程投掷技能的类型,相对来说更安全且在前期和中期输出更高。因此,经常能够获得优势,而法师在优势情况下可以迅速击杀敌人。所以双法师经常能够获胜的原因就在于此。在大家都不太懂游戏策略、没有逻辑的情况下,阵容实际上并不重要,只需不过分离谱即可。这并不是胡说八道,而是有实际依据。