2023年6月12日,国内主要的ACG爱好者交流平台半次元发布了《停服公告》,宣布将在7月12日停止服务。

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这一突发消息在ACG社区引起了巨大的轰动,许多用户和同人创作者一夜之间成为网络难民。

在网站公告下方,数以万计的评论留言表达了失落之情,更多的留言则表达了震惊和困惑:“我的家消失了”,“难道流量不好吗?为什么要停服?”

尽管ACGN文化圈子相对封闭且规模不算庞大,但它确实是一条长久的产业链。临近的日本动漫相关产业的CP展体现出了ACGN文化领域的市场潜力:

创作平台、番剧、视频网站等属于上游产业;而漫展、手办、同人绘画等衍生周边消费需求则是下游产业。

于2014年初成立的新兴公司“半次元”,在“二次元文化”还未得到广泛认可的时代,选择了以COSPLAY和绘画为切入点来建设社区。

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半次元最初注重培养有创作能力的核心用户,普通用户需要申请开通Coser或绘师账号才能上传相关作品。

然而,对于COSPLAY和绘画等领域,准入门槛较高,创作周期较长,这导致社区建设需要等待用户转变为创作者,进而再反哺平台的过程变得艰难。

从2014年上线至今已经过去了9年,半次元在自己的领域内不断深耕。随着社会对“泛二次元”文化的接纳以及半次元对自身领域的深入发展,它成为了为数不多以同人绘图和COSPLAY为主要形式的交流社区之一。

从2014年上线至今,如今在自身领域深耕已经是9年过去。随着社会对“泛二次元”文化的包容以及半次元对自身领域的深耕,半次元成为了为数不多的以同人绘图和cosplay为主要载体的交流社群。

其中绘画榜成为国内许多心怀绘画梦想的新人起步的地方,亦有优秀者从普通的画手走向了职业漫画家、插画家的道路,比如半次元人气画师“茅台”,后创作了连载漫画作品《咱门派是炼丹的》。

半次元的老用户们对于这一平台最终的退场依依不舍,但半次元的衰弱并非一日而成。

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国家网信办曾点名整治“半次元”平台上的低俗色情内容,这对平台形象和用户信任造成了不小的冲击。同时,绘画作品约稿市场的混乱和其他社交应用的崛起,也导致半次元用户的流失和优秀画手的转移。

ACG领域的变现难题是普遍存在的。ACG文化的独特性和用户群体的特殊需求,使得广告投放和商业合作变得更加复杂。

除了变现困境,社区中低龄化现象严重,低龄用户的参与导致内容质量和讨论水平下降。这可能导致一部分用户和创作者的流失,影响半次元社区的活跃度和质量。

从半次元用户的角度来看,半次元不仅仅是一个平台,而是他们的家。在这个家里,他们找到了志同道合的伙伴,分享了ACG文化的热爱,展示了自己的创作才华。然而,突然停止服务的消息让他们心生难过和失落,仿佛失去了一个重要的纽带。

尽管面对这样的离别,我们也要以客观的眼光看待。半次元的停服可能有着各种复杂的原因,可能是运营困难,可能是变现问题,或者是与字节跳动收购有关。无论原因如何,我们应该理解并接受这个决定,好聚好散。

最后就用半次元公告的结束语结束吧:再次祝福一起陪伴半次元的朋友们:感谢我们彼此的相遇,祝各位万事胜意,每种爱都很有爱~