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本篇从2023年日本武藏也美术大学设计专业的优秀毕业生作品中精选了八件作品,它们是:

有趣的冰箱小人国世界「冷藏商店街-山科友佳莉」、一阵风引发的‘凶案’现场「Parallelscape Story-宮津早」、奇幻的文字栅格动画「moji motion-岡友紀子」、希望将郁结破洞见光的「heim-神田爱子」、玩石头的「运动的统计学-吉田航」、记录天气的「天空的形状-伊藤百花」、一种新的点灯方式「LIGHTY-齋藤将太」、光影交汇的弹簧桌「CROZZY-鹤田朱里」。

基础设计学科

#1

冷藏商店街

山科友佳莉

推荐理由:“生活需要小惊喜。有了山科桑的冷藏商业街,我想每次打开冰箱,都似乎走进了一个小人国的世界,好奇又愉悦。”

我们每次打开冷藏的冰箱门,里面的各种调味品和食物杂乱无章,让人心情不畅。但如果将它们化身为一个个小商店,整齐地排列在一起呢?

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山科桑从食品原有的包装抽出具有特征性的细节和配色等,然后把它们融入‘商店’里。她用水彩画描绘了46家店铺。以后,我们打开冰箱看到的不再是乱糟糟的景象,而是零次栉比,高低起落的商业街了。

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#2

Parallelscape Story

宮津早

推荐理由:“一阵风引发的‘犯罪’现场。”

06:59的时候,来了一场风,从而引发了房子里一系列连锁反应。宫津桑用了6个分镜让看似不相关的六个部分,通过触发产生了关联。好似一部悬疑推理剧。

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2023日本武藏也美术大学设计专业优秀毕业作品精选

视频动画,建议横屏全屏观看

风吹动了架子上的胶棒,胶棒滚落,将书砸了下来,书打倒了红桶,从桶中溜出了小球......最后六个画面同时投向了一个有圈的地面上,剧终。如果你想知道最终‘凶案’现场的‘犯罪’过程,你可能需要反复地多观看视频。一切看似不相关的东西,其实互有联系。因为它们都在同一个房间里。

视觉传达设计学科

#3

moji motion

岡友紀子

推荐理由:“已经有许许多多不同创作主题的栅格动画了。但岡友桑以文字为中心,通过互动装置的方式,让其活了起来。制作效果之精良,制作装置量之大,实在让人敬佩。”

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岡友桑的「moji motion」共有七件‘文字类’栅格动画互动作品。参观者可以用手参与互动,收获非常玄幻的文字动态景象。

左右推动

有的是推动,有的是转动,有的是按压,非常简单的互动方式,让文字‘活了’。不需要太多说明,也无论参观者的年龄大小,你可以一边轻松地玩耍,一边感受动态文字的魅力。

转动

转动

按压

左右推动

转动

滑动

滑动

空间演出设计学科

#4

heim

神田愛子

推荐理由:“人生有种伤痛,叫亲人离世。”

“母亲去世了。

母亲的行李和家具都没有了,母亲生活过的木造的家被涂成了白色。

但是,我一直都相信她还在那里。

要消除记忆,最快的方式是消除她生活过的景象。

改建后的一年,我已经放弃了关于母亲的记忆。

蒙蔽着眼睛,装作什么都不在意的过着一天天。

但是对于母亲,对于长年居住着的家,对于自己,我必须诚实,将所有的伤痛都扒出来看。

把忧郁阻塞的心钻一些孔,变轻,在现在的空气里,被光照耀。”

神田爱子

母亲去世了,即使房子被翻新了一遍,但记忆没被翻新。它压抑在深处,时不时地会逃出来,侵扰。神田把这一次次侵扰的伤痛,扒了出来,希望郁结能有洞,能通风迎着光。她还原了记忆里在房间中母亲的轮廓,母亲的鞋子,种的花,房间里的落地灯,门...

#5

运动的统计学

吉田航

推荐理由:“原来石头还可以这么玩。”

动画可以为物体注入生命。吉田通过对不同形态石头的细致观察,然后配合手部动作,为它们注入了生命。借助定格动画,这些石子好像有了柔性,它们可以像粘土一样被揉捏,像乒乓球一样被弹起。

吉田通过玩石头的动画,让我们感受到了一种非日常的空间,它冲击着我们的知觉和认知,产生幻觉。

2023日本武藏也美术大学设计专业优秀毕业作品精选

视频动画,建议观看

工艺工业设计学科

#6

天空の形状

伊藤百花

推荐理由:“感知在当今的社会,越来越钝化了。作者通过感知天气,然后把对天空的记忆做成作品。”

「天空的形状」是以各种各样的气象现象为主题制作的盖物(有盖子的容器)设计。将天空的一瞬,借以盖物的形态,通过自己的感知记录了下来。不同于照相机的拍摄,这是作者对于天空的理解。

“这是一部以各种气象现象为印象,用手捻制作的盖物作品。

模棱两可的形状、柔和的色彩、融入风景的氛围,就像没有形状的天空一样,但看了一会儿就会觉得它像生物一样,是一部散发着不可思议的存在感和独特个性的作品。

对作者来说,气象现象并不是灾难的种子,而是柔软地包围世界,连接世界的东西,也许是和平安稳的祈祷的表现。”

工艺工业设计系教授西川聪

#7

LIGHTY.

齋藤将太

推荐理由:“一种新的点灯方式。”

「LIGHTY」创造一种全新的点灯方式。把折叠的‘袋子’展开成立体,便完成了点灯,反之则是关灯。这种就好像完成一件‘手作’作品的点灯方式是有趣的。

通过这种互动,拉近了人与物之间的距离,让物体一下子变得亲切了。平板状的灯,方便携带,更适用于户外的场合。

#8

CROZZY

鶴田朱里

推荐理由:“平面构成与立体构成的桌子。”

这个由线构成的家具,视线通过两个交叉的弹簧交织在了一块。玻璃的桌面,让物体悬空。在光的作用下,影子与实物交织在了一起,产生一种混沌之感。

本文图片与日文参考出自武藏也美术大学官网:https://selected.musabi.ac.jp/y2022

日本设计师总能让生活处处充满惊喜。当看到山科友佳莉的「冷藏商店街」的时候,你能感受到这种小惊喜。山科桑通过自己的想象力与生活情趣,创造了一个有趣的冷藏冰箱世界。如果真的能实现,我会每天很愉快地打开冰箱门,窥探里面热闹的商业街。

宮津早的「Parallelscape Story」用绘画的方式,利用六个镜头绘制了一阵风带来的连锁反应。要反复地观看几遍,不然难以知道其中一环扣一环的剧情,以及知道最终的‘凶杀’画面是怎样形成的。

栅格动画的创作已经被用烂了,但是岡友紀子依旧能从新的角度出发去创作。做出的「moji motion」栅格文字动画,质量之高,数量之多,让人佩服。

神田爱子的「heim」,看到图片,读到她的文字时,已然泪奔。我的外婆刚去世不久,她的床和衣物等在出葬之前都被烧了。但是记忆是烧不掉的,过去的景象依旧在梦里反复上演,悲痛之感在清晨格外清晰。

吉田航的「运动的统计学」,运用定格动画去做艺术创作的有很多,譬如玩火柴玩出名的岡崎智弘设计师。吉田用定格动画,去展现石头的柔性,产生的非日常感,冲击着我们的认知。

伊藤百花的「空の形状」,让人感受到她在停下来去感受生活,去关心每一天的天空,去感受自己当下的感觉,并将这些通过盖物的方式,记录下来。在这个多数人迷失自我的世界中,她的这一点很是难得。

齋藤将太的「LIGHTY」,在智能化极速推进的现在,有些不那么智能,但与物体比较亲近的互动方式,更感人。

鶴田朱里的交叉的弹簧桌「CROZZY」,平面与立体的交互,视觉效果不错。

立风语

笔者:立风

日本九州大学产品创新专业硕士毕业,专注产品创新,设计作品荣获红点、A Design、日本设计学会大赏、金点奖等大奖。