2023年6月7日,Capcom举办了一次直面会,宣布8日推出《怪物猎人:崛起》16.0版本,这是游戏的最后一次免费更新,增加怪物“爵银龙”,至此这款游戏持续两年的支持正式收官。

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此外视频中还回顾了这两年来游戏中的数据,例如总力竭次数14亿次,乘坐牙猎犬次数121亿次,讨伐最多的怪物“怨虎龙”等等。

一方面回顾了游戏,一方面也给玩家带来很多美好的回忆。

Capcom并将于8月24日把三次更新在PS和XBOX平台一并推出,开启猎人们的新征程。

《怪物猎人:崛起》首发于2021年3月,为Switch独占版本,讲述了即将受到五十年一遇的“百龙夜行”袭击的炎火村的故事。

当时这款游戏风格是和风为主,加入大量浮世绘、日本妖怪等元素,在得到了东方玩家好评的同时,也失去了一些难以理解东方文化的欧美玩家。

相比于前作《世界》,由于平台的原因,本作在画面表现上当属一般。

于是,辻本良三团队更加注重系统的进化,“翔虫”的加入让探索性大大增加,玩家再也不是只能在2D地图跑来跑去,而是增加了Z轴的高度探索,玩家可以借助翔虫到达山顶等高处,狩猎视野和手段提升到了三维层面。

此外“操龙”、“牙猎犬”等新玩法也让游戏更加流畅。

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2022年1月13日游戏移植到PC平台,1月20日移植到PS和XBOX平台。

移植版本提升了画面质量,支持4K分辨率和60帧速率,在粒子特效,雾化效果,水面反光等方面有所提升,但建模并没有太大的变化。

2022年6月30日,卡普空隆重推出大型资料片《曙光》,讲述的是怪物异变后,猎人们和王国骑士讨伐古龙种的故事。

《曙光》新增了城寨高地、塔之秘境和密林三张新地图,密林的回归也让很多老猎人激动莫名。

有趣的是王国骑士们全部为西方面孔,也可以解读为向欧美玩家的一种妥协。三太子大概想的是,毕竟也给了你们文化和人种的认同感了,再不玩就不怪我了。

此外游戏新增大师级素材和怪异化任务,想要挑战高难度的猎人也有了去处,整体来说,可以看作是《崛起》的完全体形式了。

随着最后一次更新,爵银龙的出现为《曙光》剧情画上了圆满的句号,这款游戏也正式完成,辻本良三也隐约透露出将要开发新作的意思。

据猜测可能会在9月份举办的TGS2023游戏展正式公布,就是不知道NS是否还有份了。

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《怪物猎人:崛起》发售后口碑不错,IGN给出8分评价、Fami通给出38分,进入白金殿堂,MC平均分数也有87分,素质上是没有问题的。

对笔者来说,还是比较喜欢写实风格的《世界》,但《崛起》的玩法进化也是毋庸置疑的,系列方向很可能要照着它的系统来做了。

截至到2023年3月,《怪物猎人:崛起》(含曙光资料片)总销量为1100万,落后《世界》的1750万,排在系列第二位。

《怪物猎人》从一个岌岌无名的品牌成为卡普空的支柱游戏之一,证明这种狩猎的硬核玩法还是有市场的。

三太子团队也在不断地降低门槛,吸引新玩家,向着更适合现代玩家的风格转变,如果能顺利保持下去,相信能和《生化危机》、《街头霸王》一样成为业界的常青树。

《怪物猎人崛起+曙光》最终版本为16.0,包含273个dlc,完整版很值得收藏。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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