近年来,微软专注于发展云游戏业务,通过强大的技术实力和资金支持其Xbox Game Pass订阅服务,经过不断努力已占据了云游戏市场领导地位。此前英国竞争与市场管理局(CMA)否决了微软收购动视暴雪的方案,理由就是微软在云游戏市场已经处于强势位置,担心会损害云游戏市场的竞争秩序,并可能给英国玩家带来更高的价格、更少的选择和创新。

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相比之下,作为主要竞争对手的索尼,在云游戏开发方面远远落后于微软。去年索尼公布了新的PlayStation Plus订阅服务,不过总体来说不温不火,之前2022财年财报显示过去一年里,PlayStation Plus订阅用户数量也没有出现明显的增长。近日,索尼总裁兼首席执行官吉田健一郎接受了媒体的采访,谈及了公司为了的计划,其中就谈到了PlayStation部门在云游戏领域遇到的问题。

吉田健一郎表示,云计算本身是一个了不起的商业模式,但涉及到游戏时,技术难度就提高了许多,变得非常具有挑战性,希望可以迎接这些挑战。索尼曾研究竞争对手在云游戏领域遇到的一些问题,以更好地解决发展时遇到的问题。索尼时刻关注着云游戏的发展,可能在未来某个时候加入人工智能技术。

用于云游戏的服务器在不同时间段的利用率也不一样,晚上时候流量是最高的,但是白天相对比较空闲,低效率可能会降低经济效益,微软和谷歌都曾遇到这类问题。索尼已经尝试利用服务器不太活跃的时间来训练“Gran Turismo Sophy”,这是拥有顶尖车技的AI赛车手。