我想细细品味新塞尔达游戏的每一秒。王国的眼泪是一款特殊的游戏。它远非完美,但它很特别。我认为这对我来说很大一部分是因为这是一款塞尔达游戏。塞尔达是我有史以来最喜欢的系列之一,跳进王国的眼泪对荒野之息的海拉尔的近距离娱乐就像跳进灰熊温暖的怀抱。你知道它把你折磨死只是时间问题,但此时此地,在这一刻,你是快乐的。

我像大多数人一样玩《荒野之息》,一开始很慢,然后一下子玩。在对Hyrule 进行最初、缓慢、有条不紊的探索之后,你迷失在一千个支线任务和小冒险中,突然你意识到现在是周一早上 4 点,你开始玩周五,时间去哪儿了。我在一个保存文件上玩了几百个小时的游戏,仍然没有触及表面。

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但是,我也很快前进了。在我购买游戏后的头几个月里,我把大部分时间都投入了下来。我没有忘记那些经历,但我很快就迷失在另一个大型RPG中,或者回到了Apex Legends中的射击傻瓜。当我想跳回Switch版本的Hyrule时,王国的眼泪已经宣布,预告片正在下降。

我等待的是《王国的眼泪》,我很高兴我做到了,这要归功于游戏的地理位置是多么相似。当令人惊叹的收藏版送到我家门口时,我慢慢地拆开了它,我也像这样玩过游戏。我想感受大盒子里每件物品的重量,我想品尝海拉尔的每一个区域。洞穴里隐藏着太多的小细节,山谷里隐藏着太多的故事,90%的玩家都会徘徊过去,所以我尽可能慢地走。

这对我的经历产生了一些影响。首先,在我的工作场所和友谊小组中,我几乎落后于其他人。我对此很好,他们的兴奋和赞美让我放心,任天堂已经坚持着陆。其次,在离开几天后重新开始游戏会带来全新的视角和惊奇。无论我是在山顶上保存的,还是在一个特别棘手的谜题中保存的,我经常发现自己装进去,并再次被惊奇所震撼。你只是不会得到“哦,是的,我记得游戏的这个特定部分有多酷”,如果你在玩庞大的会话。在塞尔达会议之间给自己喘息的空间让我的大脑有机会思考其他事情,无论是游戏还是其他事情,这使得跳回游戏中变得更加特别。

我没有见过同龄人一半的角色,也没有探索过一半的地区——特别是深渊,到目前为止,除了某个搏击俱乐部之外,我的游戏几乎没有出现过——但它不会去任何地方。Hyrule仍然在那里供我探索,坐在我的Switch中,准备让我在闲暇时来拿它。

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这种玩法也让我更加欣赏小时刻。在马厩和帮助村民的简短任务可能会占用整个Switch会话,之后我会关闭并考虑最后一个小时。我更多地思考游戏,尤其是那些小时刻和小细节,而不是闪电般地浏览它,并可能忘记了它如此特别的一半,而不是记住最大,最夸张的时刻。

这也在塞尔达之外产生了影响。我发现自己正在远离实时服务游戏,因为在排名提升和大逃杀胜利之间,那些小而特殊的时刻太少了。这都是大局观,都是“赢九场比赛才能晋级”,头顶踢得太少了。我已经把终极团队踢到了一边,不再像以前那样玩一半的Apex,这在很大程度上要归功于慢慢体验塞尔达,一次一两个小时。

随着开发时间的不断膨胀和塞尔达开发者花时间发布新游戏,我想让这一切持续下去。王国之泪可能是这十年来唯一发布的塞尔达游戏,所以我正在品味它。我正在彻底测试每一个新机制,真正倾听每一个新角色,让这个游戏持续下去。我已经知道我会在这个游戏中投入超过100个小时,所以为什么要强迫自己在一个多月的时间里加班呢?我会在一年内做,也许更长。《王国的眼泪》是一款值得品味的游戏,我要把每一口都舔干净,即使这需要我一辈子的时间。