上市近六个月后,《逆水寒》老兵服以不可阻挡的态势,成为了网游史上的一个奇迹。

这款游戏诞生于“危难之中”,原本是网易为了应对《魔兽世界》国服关服而被迫执行的替代方案,从游戏立项到上线不过两个多月时间,当时几乎不被玩家们所看好。但是游戏上线不到一个月,就吸引了上百万玩家入驻,不仅有大量魔兽玩家,也包括许多武侠游戏爱好者,更不乏PDD等回流大佬。

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更加重要的是,《逆水寒》老兵服还成功的在极短的时间内彻底扭转了品牌的口碑。此前提及“逆水寒”,玩家们的第一反应是“家里有矿才能玩”,而现在提及“逆水寒”,大家的第一反应是“现在很良心”,能够让玩家们的态度产生如此大的变化,更是让人始料未及。

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面对《逆水寒》老兵服创造的奇迹,玩家们自己都有些不敢相信。

有人觉得,《逆水寒》老兵服能创造这样的奇迹,是因为当前MMO市场太过低沉,玩家们没有新游戏可玩。

也有人觉得,《逆水寒》老兵服能够获得这么多玩家的支持,是因为采用了极为良心的运营模式,同时官方的服务态度直接拉满,做到了玩家们的“有求必应”。

坦白地说,这些都是老兵服能够成功的关键因素,但更重要的是,《逆水寒》老兵服奇迹的关键,与它是一款“浴火重生”的游戏有更大的关系。

《逆水寒》原本就是市面上画面表现最好、玩法模式最丰富的武侠网游,得益于上市时间比较晚,它汇聚了MMO的众多娱乐模式,并凭借着极高的沉浸度和积极的更新迭代吸引了很多玩家,可谓“一推出就技惊四座”。

但是,《逆水寒》原本的玩法模式,却并不一定适合所有人。

《逆水寒》原本中最具可玩性的内容,是“重锻”系统。该系统将道具的稀有词条模式玩的如火纯青,玩家们只要搜集的装备够多,词条够好,就能通过不断的打造,组合出最多6稀有词条的绝世神兵。

这种通过不断打造创造出顶级装备的模式极具可玩性,但是,也代表着玩家之间的装备数据会被更大程度的拉开。

《逆水寒》上市之后,很多土豪用超乎想象的惊人财力大肆搜罗市面上所有可以交易的珍稀装备,再不假思索的将其投入到锻造之中,一度创造了“一件装备值一辆法拉利”的神话,也将“家里有矿才能玩”的恶名,牢牢地焊死在《逆水寒》的身上。

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坦白来说,装备锻造虽然“氪金”,但完全是由市场来主导的,物价也是玩家们自己指定的结果。但这种模式无可奈何的让绝大多数普通玩家成为永远的“落后者”,和现实生活一样残酷。因此,《逆水寒》也不可避免的被玩家们吐槽。

而《逆水寒》老兵服,却毅然决然的砍掉了“装备重锻”这个摇钱树,反倒采用了纯点卡制的赛季制模式。游戏中所有装备都要靠副本BOSS或者战场段位来获取,并且装备的数值完全固定,保证所有玩家都在同一水平线上。

这种模式,让许多习惯了“氪金就能变强”的土豪玩家非常的差异,甚至有氪金千万级的土豪直接在贴吧里喊话官方,表示这种“根本拉不开差异”的游戏不好玩。但是对于绝大多数普通玩家来说,这种模式才是自己真正需要的,才是一款网络游戏最本真的样子。

毕竟,网络游戏本身就是给玩家们造梦的虚拟世界。

丢掉了曾经的“摇钱树”,却得到了网游史上前所未有的支持度,《逆水寒》老兵服成功的奇迹,说白了,就是回归网络游戏的本心,让所有玩家都能在公平公正的起跑线上享受游戏本身的乐趣。

这对于当下的游戏市场,未必不是一种启迪。