“街霸”系列的兴衰,照映着格斗游戏的起起伏伏。自《街霸2》定义了该类型游戏并达到巅峰之后,随着街机市场被家用主机不断蚕食份额,立身于街机,起步甚高的格斗游戏难免陷入衰落的轨道。“街霸”系列自4代起一直不断革新,企图延续系列的生命,这使得系列第3作至第5作成为了完全不同的3款游戏。《街头霸王6》同样在创新的道路上持续进步,而这一次,与其说它延长了名IP的寿命,不妨说是拓宽了游戏的玩家受众。

全新系统,让新老玩家共同钻研

一直以来,格斗游戏都因脱胎于线下交流频繁,玩家间经常切磋的街机厅,而具备极高的竞技性质。天生的高平衡及单对单的对局模式使得游戏结果往往是对玩家实力的最真实反馈。这意味着没有日积月累的刻苦练习,在线上比赛里你只能迎来毫无抵抗的惨败结局。

这种对新人极不友好的环境,成为了传统格斗游戏达到巅峰后止步不前的原因。没有源源不断的新玩家,再强盛的系列也终将走向凋零。任天堂的大乱斗系列采用了丰富的单人主线内容及跳出传统格斗游戏囹圄的对战形式,使其成为了一个新人有新人的乐趣,老手有老手的课题的经典IP。而作为传统格斗游戏门面的“街霸”系列,也一直在这条“纳新”的道路上上下求索。在过往几代正作里,游戏的对战内核都经历了巨大的改动,从3.3的Blocking系统,到4代的SA,再到5代的V-Trigger,可以说三代作品做成了难以从打法上连贯的三款游戏。从负面意义上,这会使得部分老玩家群体难以为继;但从正面来看,这相当于在每代重启时让大家回到了同一起跑线,缩短了新老玩家间的技术鸿沟。

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(动态模式稀少的按键设定,意味着这是一个极度照顾新手的操作选择)

《街霸6》同样如此。除了在前代作品里即分割开的经典模式(偏专业摇杆)与现代模式(偏轻度手柄玩家),甚至还加入了一个乱搓都可以打出连招的动态模式。此外,秉承了前几作“推翻重来”的传统,本作取消了5中的VT系统,用新生的斗气系统整合了前几代的精粹。利用开局即满格的斗气,玩家可以巧妙地进行破防(斗气攻击对一般防御),对垒(斗气攻击对斗气攻击),化招(斗气防御对斗气攻击),过载(Ex必杀),反击(V反)等一系列操作,不但丰富了战斗场景,也加速了游戏节奏。斗气在开场即满格的设定,意味着以往必须从0开始累积Ex技能槽或V技能槽,直到后半程一决胜负的稳定打法产生了变数,玩家现在完全可以从开场就进行激烈的猛攻,想必《街霸6》的高手过招之丰富程度,一定会叫人大呼过瘾。

(利用全新的动力系统,对局势必会变得无比精彩)

RPG世界,这是为非硬核玩家打造的舞台

如果说三种操作模式的平行引入,与全面统合的斗气系统,让《街霸6》在其内核的传统格斗博弈上摸到了点新老皆宜的感觉,那么全新的世界之旅模式则是彻底放空自我,探索系列新可能性的大胆尝试。格斗游戏和球类游戏类似,有十分稳定的玩家群体。也许是发现了这一共同点,《街霸6》一改以往故事模式单纯的单机推进方式,而是效仿了篮球游戏2K系列,构建了一个格斗家在其中肆意徜徉约战,并埋伏了一条主线剧情的广阔世界。

和很多RPG游戏一样,在世界之旅模式里,玩家的自建角色可以根据个人需求设定模型,通过跟CPU的较量累积经验提升能力。游戏首发的18个角色会被安排在这个世界的不同场景,通过推进主线剧情,以及从路人角色对战或是直接花费游戏内货币购买得到的机票,玩家可以不断造访新的地方,与不同角色达成师徒关系,掌握他们的战斗风格及独门绝技。甚至,不同师傅所教授的技能可以混合使用,你可以在切换成春丽风格的状态下放出波动拳,打出自己独特风格的战斗。

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(拜师每位师傅时都会有精心制作的动画,有时还需要进行一场3局2胜的比试)

由于世界之旅模式实质上是一个相对自由而不慎严谨的单人RPG游戏,因此游戏跳出了电竞思路下格斗游戏的严格约束。在这个讲究力量对撞的世界,你经常会被街头寻衅滋事的混混拦下,进行一场一对多的战斗。而当你拜师成功,且超必杀技槽累计至少1格时,你也可以呼叫自己的师傅共同作战,来取得人数上的优势。当然,作为RPG游戏的特色,丰富各异的道具及可升级搭配的装备系统也在这个模式里一应俱全。当你发现眼前敌人实力过强难以逾越时,一个暂停键,一罐回满血槽的精力饮料,就能让你战无不胜。

简单说,这个模式下的《街霸6》,或许十分接近传统的人中之龙系列作品。同样的地图上粉色图标任务指示器,同样的跟着剧情跑图战斗,同样的各种现代风格的离奇道具或装备,不同的可能只是进入战斗后的操作而已。

(技能树,装备系统,拜师体系以及可自由设定的必杀技,构成了本作RPG模式的基本盘)

当然,首次涉足RPG模式的《街霸6》对比其他成熟作品来说还是略显稚嫩,游戏的主线剧本不过不失,支线剧情的丰富程度还有待加强。半开放世界下制作组的优化能力也得到了考验,部分场景下的掉帧以及远景中NPC的低帧运动使得你在探索世界时偶尔会有出戏的感觉。

以往鉴来,精心准备的首发大餐

也许是吸取了《街霸5》赶鸭子上架招致恶评的教训,本次《街霸6》在发售时即已搭载取代了传统剧情模式的世界之旅RPG,《街霸5》首发时缺失的街机模式、对战大厅也伴随着《街霸6》上线一同问世,共同收录在了格斗广场里,挑战模式也以支线任务的形式出现在了世界之旅的内容中。如果说《街霸5》是为了应对电竞大赛赶工推出的半成品,那么《街霸6》就是做足准备蓄势待发的全力之作。

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(玩家所需要的各种模式在首发时即可体验)

此外,配合本作更快节奏战斗风格的涂鸦式画风,老角色的重新设计,以及不同场景各具特色的风景,都别具特色地展示了浓重的街头风格,还原了系列标题的本真。RE引擎和真人动捕的加持下,更加流畅自然的打击感,辅以次世代主机性能带来的画质提升,都注定使经典IP更进一竿。

(和诸多玩家一样,曾经的主角隆也已远离舞台中心)

总之,《街头霸王6》没有辜负FTG基石IP的美誉,是在格斗游戏市场日渐消颓的局面下作出的又一次大胆尝试。或许,就像新生代角色吕克(Luke)走上舞台中央,老一辈角色隆与肯须髯如戟退居一方那样,“街霸”系列的玩家也正处在时代更迭的洪流之中。也许正如本作主题词一样,伴随着“街霸6”的问世,一代格斗游戏爱好者将随着这个经典IP一起,迈向新时代。