回顾经典对局,大家不难发现,有“狂狗王”之称的鬼王Fov,早期最喜欢使用的开局,基本都是地穴+通灵塔的慢DK开局。从实战角度来看,这种开局对于狗流而言,确实有着不小的好处,但缺陷依旧不少。这次,我们就一起来详细了解下,这种开局的优劣势以及使用需要注意的问题都有些什么。

打开网易新闻 查看更多图片

优势

英雄登场后小狗数量足够:选择这种开局后,玩家可以快速积累小狗数量。等到DK走出祭坛后,基本都能带上5到6只小狗出征,无论是先去练个小点,还是直接去压制对手,都会变得非常轻松。

不怕木材不够用:作为一个特殊的后勤单位,数量不足还需要协助作战的情况下,正面战斗力不足和缺乏木材这两个问题必然会遇到一个,甚至两个都会出现。这种开局思路,在英雄登场之前,逐步积累起来的小狗都在不断采集木材;等到英雄登场后,无论是否带上全部小狗出征,短时间内都不用担心正面战斗力不足和缺乏木材的情况出现。

缺陷

打开网易新闻 查看更多图片

对发育难度大:前面已经和大家提到过,随着玩家游戏理解的逐渐升级,大多数玩家的前期重心都从互相骚扰、抓练级等转移到了互相发育练级上。这种开局,虽然英雄登场后可以带上更多的小狗去练级,但在英雄登场的时候,对手很可能已经练完了第一个点位,自己战斗力再怎么强大,依靠有限的资源积累起来的兵力,在落后一个点位的情况下,都难以在对发育的时候追上对手。

必须在前期打优势:基于这种开局在战斗力和短期木材补给上的优势,以及不适合对发育的特性,暴露出了另外一个缺陷——必须在前期打出优势。一旦没有都打出优势,就等于是双方在对发育,这一开局将直接让自己进入劣势,实际意义大打折扣。

使用注意事项

地图不能太大:如果选择地图相对较大,前期必然会有对发育的时间点,DK带上大量小狗直接进攻的时候,对手英雄有可能已经2级了不说,千里奔袭过去还不一定能找到对手。如此一来,这种开局将变得毫无价值。

操作要求高:小狗自身的机动性,加上DK邪恶光环的加持,前期抓住对手后,通过围杀去击杀敌方单位,或者说英雄(围杀英雄基本都是逼出一本回城),都能让自己快速取得优势。但是,在没有任何控制(限制)技能辅助的情况下,纯粹依靠移动速度上的优势,去围杀敌方单位,操作难度自然不低甚至说非常之高。基本上,不是经常玩小狗的老亡灵玩家,都难以顺利用出这种操作。

总结

对于所有确定了要用狗流,还准备在前期的骚扰和压制中取得足够优势的玩家来说,这种开局还是非常值得选择的。如果担心邪恶光环的移动速度提升,难以让自己完成围杀,可以考虑下首发一个恐惧魔王,直接来一个前期狂赚便宜的恐惧魔王小狗流。