在游戏里,如果我们建造一台防空炮,那么它一定会成为方战机的噩梦,但在现实世界之中,用防空炮打飞机可没有那么容易。

想一想也能理解,一枚炮弹才多少钱,一架飞机又得多少钱,如果用一台防空炮和几枚炮弹就可以将飞机打下来,那想必就不会有哪个国家建造飞机了。防空炮打飞机难,其难度甚至超越了我们的想象,从二战时期各个国家统计的一些数据可以看出,各式各样不同口径的火炮想要打下一架飞机,平均要使用多达1000枚以上的炮弹。

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为什么防空炮打飞机这么难?

原因有两个,一是飞机飞得快,二是飞机飞得高。普通的战斗机还好说,如果是飞行在8000米左右的轰炸机,想击落它,难度可想而知。现实世界和游戏世界不同,在游戏里,防空炮一开火,飞机就减血,这个关系必然的,而且是瞬时的。但在现实世界中,炮弹的飞行是需要时间的,平均来讲,防空炮弹每向上飞行300米,就需要大约1秒钟的时间,也就是说要想击中8000米高的轰炸机,炮弹从炮口出来要飞行26秒。

26秒,如此长的时间,飞机早就不知道飞到哪里去了,所以防空炮是要打提前量的。

然而,这么大的提前量,想要准确命中,概率之低可想而知,因此并不能指望炮弹准确命中飞机,而是要让炮弹在飞机周围一定区域之内爆炸就可以对飞机造成伤害。没有命中,怎么爆炸?这就要在炮弹的引信上下功夫了。对呀,只要给炮弹安上一个定时引信,让它在一定的时间之后自行爆炸,那么就可以给周围的飞机造成碎片伤害,这样就能够大大增加防空炮火的命中率了。

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最早出现的定时引信被称为“药盘式定时引信”,这种引信的工作原理十分简单,有点类似于我们平日里所使用的蚊香,不同的是,蚊香只能从头部开始点,而药盘式引信想从哪里点,就从哪里点。

药盘式引信通常分为三层,当炮弹射向天空之后,第一层的火药将会被点燃,在燃烧一圈之后,会通过小孔继续向下层燃烧,而下层的火药燃烧一圈之后,又会通过小孔向第三层燃烧,最后燃烧的火药会传递到雷管之中,引爆炮弹。

药盘式引信的三层结构是可以旋转的,这样第一层火药燃尽之后,通过小孔向下传递,可以让第二层的火药从头燃烧,也可以从中间开始燃烧,如此便实现了对爆炸时间的预先调节。

药盘式引信的最大优点就是便宜,因为它的原理和结构都十分简单,但缺点也十分明显,因为火药很容易受环境的影响,而且炮弹飞行的过程也会影响到火药的燃烧,所以定时很不精确。于是,在不久之后,更为先进的定时引信就出现了,那就是钟表式引信,这种引信的原理就不用多做解释了,它基本和我们所使用的机械闹钟没有什么不同。

相比药盘式引信,钟表式引信的精度和稳定度都要高了很多,但还不够完美,因为它依旧需要人为预先估算引爆的时间,于是一种高科技引信出现了,它就是“无线电近炸引信”。

当装有无线电近炸引信的炮弹飞出炮管之后,它便会开始向周围辐射无线电波,当无线电波遭遇障碍物时便会回弹,与障碍物距离越近,回弹的信号就越强烈,当超过一定阈值的时候,引信便会引爆。无线电近炸引信的出现极大提高了防空炮火的命中率,根据一些二战后期的数据显示,采用无线电近炸引信的炮弹,命中率达到了普通引信的6倍。