关于婉儿的调整,玩家的看法区别较大,多数人认为是加强了,但也有人认为是削弱了。婉儿技能机制的调整让很多绝活哥不满意,他们认为策划完全可以出一个专精装,降低婉儿飞天的难度。如今一刀切的情况,让很多绝活哥感觉婉儿上限变得更低,事实真的是这样吗?

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婉儿的调整主要改变了起飞机制,之前玩家需要五次冲刺才能起飞,改版后变成了3/4/5次均能起飞,起飞的攻击次数分别是5/8/11次,五次起飞比之前多了一段攻击。起飞变得更加简单,让婉儿的操作难度变低,上手容易,后续在钻石和星耀局,婉儿的出场率会增高。然而英雄会因为操作简单而变强大吗?

婉儿的伤害来源是笔的碰撞和强化普攻的伤害,飞天不过是为了起节奏或者收割残血使用。婉儿调整后大招变得更加简单,三次四次都能起飞,但起飞后的伤害比之前更低,婉儿想要依靠三次冲刺起飞去抓人,反而不太现实。对于绝活哥而言,婉儿的改变确实是加强,但也达不到断头饭的说法。

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改变后的婉儿正常5次上天攻击更高,3次和4次起飞,也增加了婉儿在不同情景下的操作上限。绝活哥可以在保证5次冲刺正常上限的情况下,研发出更多的连招,打一些小团,收割一些残血英雄没必要飞5次。而且刹车还返还婉儿大招20%到80%的冷却,对于绝活哥而言确实是加强,但婉儿的高热度并不会换来高胜率,马可波罗的现状或许是婉儿的未来。

目前马可波罗算是S31赛季最火的射手,无论是所有段位还是巅峰赛,他都有着超高的出场率,意外的是他的胜率超低,射手位排名倒数。数据如此畸形,策划并没有调整马可波罗的计划。婉儿此次改动了大招机制,对于不会5次冲刺起飞的玩家而言算不上加强,只能说英雄变得简单了,但想要用英雄打出好成绩并不容易。

可以预测到,婉儿玩家数量越多,她的整体胜率就越低,未来会和马可波罗一样,高热度低胜率,完全没有削弱的必要。