《崩坏:星穹铁道》,最近关注游戏圈的玩家,一定对这款游戏不会太陌生了,从2019年立项开始,有关它的讨论在游戏圈就没有停止过,它的热度有多高?在游戏正式上线之前,它就已经在全球斩获了3000万的预约量,可谓“开局即巅峰”了。

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不过作为一款“复古”回合制RPG游戏,并不是所有人都看好它,有人认为它会因为使用古老的玩法而扑街,有人认为它会被米哈游运营得很成功,因此在玩家群体里争议不断,不过最近,玩家们的争议可以先暂时画上一个句号了。

在4月23日,研发了4年之久的《崩坏:星穹铁道》正式开启预下载,而就在当日,《崩坏:星穹铁道》便接连登上中国、美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的App Store免费榜榜首,可以说是全世界的玩家都在翘首以盼,当然,有人也认为这个数据并不能证明它就是款成功的游戏,毕竟还未正式开服,可能仅仅是单纯的热度高罢了,不过仅三天,这些网友就再次被打脸。

4月26日,《崩坏:星穹铁道》正式开启全球公测,仅仅过了5小时,《崩坏:星穹铁道》就登顶国内iOS免费榜与畅销榜,实现了“双榜第一、总榜第一”的壮举,并完成了首日2000万下载。在“游戏版号寒冬”和“口罩时代”的这几年以来,这是第一次有游戏“开局即巅峰”并达到如此壮举,可以说是游戏界里的“爽文男主”了,甚至有网友评价道:今天的米哈游是无敌的!

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如此首发盛况,也引起了玩家们更大的兴趣,甚至有玩家发现,那些手上捏着游戏版号的游戏厂商,手上的游戏几乎没有一个在4月上线,这就表明,从《崩坏:星穹铁道》放出公测消息以来,几乎所有的游戏厂商都选择了避免和《崩坏:星穹铁道》“撞车”,从结果来看,这些游戏厂商也确实是“明智之举”。

要知道,在这两年游戏版号没有发放的时间点,游戏厂商无疑是最难受的,一款辛辛苦苦做的游戏,能尽快上线就能尽快实现盈利,有的甚至都是几年前研发的老游戏,根本不禁放!不过就那么放着,总比上线因为其它游戏热度的冲击而“扑街”好,而米哈游《崩坏:星穹铁道》能以一己之力实现“四月限行”,也是游戏厂商里独一档了。

当然,这样的结果并不是难以接受的,还是回到之前的问题,一款回合制的“复古”RPG,为什么会到如此火热?我认为并不是单单因为品牌属性而已,事实证明,米哈游在游戏品质方面、游戏剧情方面以及游戏动画方面,都做到了行业顶尖的程度,而回合制RPG,也并不是真正的完全没有市场,而是没有一款好且新的“新回合制”游戏罢了。

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你们觉得这款“上线即巅峰”的《崩坏:星穹铁道》后续表现会如何呢?