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来了一个能打的!在上周的iOS国服畅销榜上,关键字大概是“情怀”,SNK正版IP授权、腾讯研发的射击手游《合金弹头:觉醒》在粉丝们的关注下迎来全平台上线,表现可谓来势汹汹,根据七麦数据统计,预估周下载高达227.1万,预估周收入884万美元,直接冲上畅销榜的TOP3。在iOS免费榜上,游戏更是毫无悬念地直接摘下首座桂冠并连续保持优势,让人不得不竖起拇指赞一句《合金弹头》的粉丝们宝刀不老。当然,游戏有出色的成绩,光靠情怀助力也是不够的,《合金弹头:觉醒》的自身实力也可圈可点。

iOS中国游戏畅销榜
《合金弹头:觉醒》登上TOP3,《重返帝国》花式蹭热度排名提升65位

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》虽然仍然占据首位,但成绩仍有下滑趋势,预估周下载降到了59万,预估周收入为1461.8万美元;《和平精英》奋起直追,预估周收入跃升至1349.3万美元的常态水准。《三国志·战略版》和《原神》的表现中规中矩,预估周收入都在近千万美元附近徘徊,取代了它俩排名位置的是上周刚刚开放全平台公测的新游《合金弹头:觉醒》,以预估周下载227.1万,预估周收入884万美元的成绩稳稳地坐在了TOP3上。

收入暂且不论,这个七位数的预估周下载量在今年登场的产品中可谓鹤立鸡群,但考虑到游戏叫《合金弹头:觉醒》,又觉得十分合理了。毕竟《合金弹头》这个系列IP在老玩家心目中的地位一向很高,从30年前的街机时代一直火过掌机、主机、PC、手机等新平台,只要续作的质量靠谱,就不愁没有情怀党们趋之若鹜。

顶着粉丝们的热情和对老IP的重视,《合金弹头:觉醒》交出的答卷也算是不负众望,游戏首先在“还原”这一点上做到了满分,把《合金弹头》系列中大部分经典元素都保留了下来,从选人界面夸张的形象特写,到马可吃饱之后原地变肥、人质会拿出装备作为谢礼等彩蛋都活灵活现,甚至“复活”也变成了街机时代投币续命的效果。在玩法上,用虚拟双摇杆的方式还原了八方向射击战斗,跳跃、技能和角色终结技也都中规中矩,可以说在主线闯关上,玩家可以很好地回味一下熟悉的《合金弹头》。

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(图:人质从内裤里拿出谢礼的场景,

老玩家肯定会心一笑)

同时,游戏也为手游时代的习惯做出了大量创新调整,比如加入多人合作副本、1v1PK对决、竞技赛事挑战,以及角色武器装备的养成系统等等,对《合金弹头》来说这些当然是新东西,但对手游玩家来说,这些还是属于常规操作,尤其是养成系统,完全可以理解为是为游戏长线发展和营收的卡牌手游标配。

也正因如此,玩家们对《合金弹头:觉醒》的评价也比较泾渭分明,大多数人对游戏的“还原”感到满意,对多人玩法和社交体系也表示可以接受,但对抽卡养成角色和装备升级升星强化却颇有微词。

(图:养成=氪金,是大多数玩家的共识了……)
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(图:但如果不那么追求战力,

零氪党在游戏中也可以自得其乐)

目前来看,《合金弹头:觉醒》很有长线发展的潜力,接下来的五一假期它大概率也会继续大杀特杀。有趣的是,策略手游《重返帝国》上周精准地蹭了一下热度,宣布展开和《合金弹头:觉醒》的联动,只要下载后者,就可以在《重返帝国》中领取礼包,同时它还跨界蹭了《灌篮高手》大电影的热度,开了一个“篮球主题服”,成功地收获了玩家们的关注,在iOS国服畅销榜上的排名提升了65位重新上榜,预估周收入也升到了36.3万美元。

iOS美国畅销榜
《漫威超级争霸战》升上TOP4

上周的iOS美国畅销榜上,《漫威超级争霸战》由于开放了死侍活动商城,福利力度较大,很是收割了一波营收,排名提升了56位直接登上TOP4。这款游戏曾经开放过国服,但目前已经停运。


小结:

当我们说需要情怀时,可能并不是说真的想要把十几年乃至几十年前的回忆一模一样地搬上来重温一下,那是模拟器就可以办到的。我们更希望能看到经典IP和优秀内容能在新时代的规则下焕发新的光彩,让它的内核能够继续延续,继续为我们带来乐趣。从这个角度来看,《合金弹头:觉醒》迈出的第一步,值得肯定,也值得更多的期待。

作者:芥末君