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距离暴雪的最新大作——暗黑4,其首次大型公测结束已经有一段时间了。作为暗黑系列的正统续作,暗黑4的公测也收获颇丰,从人气上已经超越当年的暗黑3公测,确实印证了暗黑系列ip的热度。

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虽然此前的公测时间不长,大家也只体验到第一幕的剧情,还有着25级的等级上限。但不少玩家对暗黑4的争议还是比较大的,从开荒实力上来看,职业差距也不小。

作为曾经暗黑2中的简单开荒第一人——死灵法师,在4代中再度大放异彩,轻松碾压其它职业。而就在此时,暴雪放出消息,对于暗黑4进行了职业平衡大改。小编此篇就和大家聊聊吧~

暗黑4未上线先大改,开荒第一人死灵萎了?沃德大幅度增强

01

先砍一波死灵法师,沃德加强了?

此前公测中,死灵法师绝对是最亮的仔;虽然死灵亮相于第二轮测试,大家只有短短3天的时间进行尝试,但对于死灵的开发,确实颇为详尽。

依靠血雾尸爆,只需创造一个尸体就能引爆全图;甚至可怕的反伤流,即便不需要操作就能肆意横行。

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而本次大改后,死灵的主要使用技能,都被大幅度削弱。包括召唤物会变得更加脆弱,经常阵亡;以及降低了尸爆的伤害。

予以的补偿,便是大家不常用的冷门技能了。后续可能需要大家开发骨系死灵等玩法了。

沃德作为公测最萎靡的角色,依旧保持了暗黑2中的传统。大幅度增加了召唤物(战宠)的伤害,这是跟召唤死灵抢饭碗?

又缩短了绝招的cd、增强了粉碎、锤击的性能。稍微平衡了一下操作,变形时使用正常机能会解除变形状态,需要玩家的操作更多了一些。

但小编个人认为,沃德的萎靡是在于技能机制,如果在不改变技能机制的前提下,除非数据增强到超模的状态,否则很难拯救这个职业呀。

02

游侠与法师双增强,野蛮人平衡改动

在此前测试中,野蛮人由于军火库的存在,后期实力可称第一人,但前期开荒能力平平。此次改动,只能说是平衡性的变化。

将技能中的减伤能力,平衡一部分到被动效果上;对于后期技能点的蛮子来说,减伤效果稍微降低了一些,但前期稍微抗揍了点。其它改动也算是小幅度的削弱吧,也大体是针对于后期使用。

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游侠作为暗黑老玩家们比较喜爱的角色,爽快的操作手感,以及伤害输出第一人,整体设计颇具个性。

此次调整来看,游侠就是顺带改一改,继续增加了后期的输出能力,但也增加了灌注技能的冷却时间,算小幅度增强。

对于法师的技能调整,一句话概括,削弱了强势技能,加强了羸弱技能,算是真·平衡性改动。

但结合对于怪物的改版,法师也算是小幅度增强的队列吧。毕竟之前的冰法并不被大家喜爱,其重要原因就是暗黑4的控制机制原因。

改动后,控怪变得更加容易了一些,冰法开荒地位能够得到较大提升吧。

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