弓箭手蓄力流的代表就是璃月3C的甘雨,往往一箭轻松秒怪,在大世界的体验也是非常的爽,可须弥开放后又一位弓箭蓄力角色登场,那就是提纳里,这两位角色都是以蓄力攻击为主要手段,相对于两位角色的手感来说,提纳里真的远胜甘雨。

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很多玩家肯定会问,两者技能上的倍率完全没有可比性,只是手感好也不能做到一箭秒怪,确实提纳里非常需要队友的支撑才能将伤害最大化,而甘雨则是一人成军,在伤害上是没有什么可比性,可提纳里强的是手感,能够快速出伤,而甘雨却不能,除非满命才能做到提纳里那样缩短蓄力时间。

在稻妻版本之前甘雨能够轻松做到秒怪是因为原魔的数值都不高,可稻妻过后原魔血量飙升,甘雨已经很难做到秒怪了,距离远一些原魔只要脱战血又回满了,但提纳里则不同,蓄力箭是有追踪功能的,和宵宫一样的机制,只要队友给原魔挂好状态就可以轻松打出伤害,而且不会像甘雨一样一直瞄,可以轻松做到盲狙的效果。

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提纳里还能做到近距离攻击,而甘雨距离一近就担心蓄力会被打断,因此甘雨对钟离的依赖性非常高,而且甘雨做不到秒怪的话体验上还真不如提纳里、宵宫、夜兰等弓箭角色,近战打法对于甘雨来说非常吃力,瞄准都是个累活。

在未来版本中,甘雨终将会退出舞台,憋气一样的蓄力玩法已经不在适合当前版本了,但这点策划又不可能去调整,毕竟甘雨蓄力的倍率是真的高,缩减蓄力时间就会导致甘雨直接成神,最保守的方案就是不改,让能接受这种憋气似的蓄力打法的玩家去玩,要么直接当个速切副C,放弃蓄力攻击的玩法。