法系是目前比较流行的派系,很多单开玩家都选择玩神木林、龙宫或者魔王寨等法系门派。因为法系输出下限低,时不时还触发法术暴击伤害,日常组队基本没有什么难度。但是玩法系的有一个共性,那就是投入比其它门派要高。在同样的投入之下,固伤比法系的输出更强。因此,在这里用血泪史劝告大家,平民投入比较低的情况下,不要轻易跟风玩法系。

打开网易新闻 查看更多图片

法伤属性掉的太厉害了,平时会不由自主的打更好的符。之前玩日常任务就打三张符,成本也就12W,而且不用管属性好坏都不会继续打符了。现在不行了,总是忍不住想打到2300法伤,结果就是无脑打了上百万的符,脸好能够达到目标,脸黑还差几点属性,总之难受到吐血,可能是个人强迫症的原因。

玩法爆追求的就是出烟花那一瞬间的刺激感,这就让期待值拉的非常高。但是平民的法爆又不算高,经常出手三次才爆了一次,这就让出烟花的心愿得不到满足,从而导致心情沮丧。

还有一点,法伤高显而易见,法爆别人最多能感受到你比其他人高,但是高多少感受不出来。但是你如果脸黑,几次法爆都爆不出来的话,会给别人留下你的伤害很刮痧的印象。打个比方,就像是神木林比龙宫单个伤害高了好几百,但是没人管你龙宫总伤比神木高一样。明明自己比队友强,结果自己跟不如自己的队友秒的一样,那种落差感难受到想吐血。

打开网易新闻 查看更多图片

在法系门派中,法伤面板属性是实打实的,能出手毕竟有加成,法爆这种太亏了,等级提高几率又降低,不爆的0加成,确实不如法伤。如果是龙宫、化生寺的话,法结也是不错的。

大家只想看到自己想看到的,你秒三千以下其实具体数据是多少,你心情都不会有变化,但你放了烟花那感觉就不一样了。

总体来说,法爆的收益是比法伤高的。缺点也很明显,就是几率低。为什么收益高?打个比方,法伤2000打底,靠装备灵饰以及经脉提供的暴击几率可以是原人物暴击几率的两倍,但纯提升法伤的百分比再多也就那样。