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这家伙10天之内改了两次

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我为大家展示过一台D系10级重型坦克Projekt Kpz. 07P(E),该车最初曝光于3月16号,结果在短短10天之内,它的数据就更改了两次。在经过这些修改之后,这台坦克的属性变得愈发奇特,它作为D系10级重坦,还是很受大家关注的。本期就跟大家一起来看看它目前的数据,以及我的评价。

前瞻“Projekt Kpz. 07P(E)”

KPz-70早期

车库图1

下面为大家展示在连续两次改动之后,Projekt Kpz. 07P(E)的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  1. Projekt Kpz. 07P(E),10级,D系,重型坦克

  2. 血量:2300

  3. 发动机功率:960马力

  4. 重量:57吨

  5. 功重比:16.84马力/吨

  6. 前进/倒车极速:50 / -15千米/时(跑的蛮快的嘛)

  7. 车体旋转速度:35.46度/秒

  8. 炮塔旋转速度:33.38度/秒

  9. 履带地形阻力值:未发布

  10. 视野范围:410米

  11. 电台范围:750米

  12. 车体装甲:160 / 70 / 60

  13. 炮塔装甲:190 / 140 / 70(这个厚度···)

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吃胖了的豹1

  1. 主炮:120毫米德尔塔1965坦克炮

  2. 伤害值:410 / 410 / 525

  3. 穿深:260 / 321 / 110(获得了高穿HE)

  4. DPM:2701

  5. 装填时间:9.11秒

  6. 百米精度:0.32

  7. 瞄准时间:1.92秒

  8. 俯仰角:-8 ° / +20 °

车体首上有推土铲

  1. 弹药类型:APCR / HEAT / HE

  2. 飞行速度:1334 / 960 / 1067

  3. 5人制车组:车长、驾驶员、炮手、装填手X2

  4. 火炮旋转时的扩圈系数:0.10

  5. 车辆移动时的扩圈系数:0.15

  6. 车辆旋转时的扩圈系数:0.15

  7. 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6,78 / 1,2 %

  8. 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3,36 / 0,61 %

吐槽时间

大大大大大大大大大豹1

在经过这两次改动之后,以当前的数据水准来看,Projekt Kpz. 07P(E)就是一台相对正常而且合格的10级重坦了。WG给它的120炮定了个奇怪的410单发伤害,又给它了个110穿525伤害的高穿HE,同时把它的射速调到了正常的范围(此前它的DPM与射速很拉胯)。炮控方面精度没变,但是三扩整体提升了一个档次,作为代价是把缩圈时间降了点,也可以接受。我个人觉得,经过这些修改之后,Projekt Kpz. 07P(E)在火力方面的表现就挺不错的了,虽然···还是个“狙击型重坦”

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首上加厚了,配合推土铲,不容小视

Projekt Kpz. 07P(E)的防御力方面,装甲模型现在还是没出,因此不好妄断具体的防御力如何。WG把它此前2200点的血量拉到了2300点,同时把车体首上厚度也给加到了160毫米,车体首上的推土铲应该也有间隙装甲的效果,这样组合起来,它的首上不容小视。但我估计车体首下和侧面还是纸糊,而炮塔正面的防御力也不好说,主要是那个炮盾的厚度难以确认。Projekt Kpz. 07P(E)真正让人在意的还是它的机动性——虽然挂着重坦标,但明显WG是把它往“主战坦克”做的,所以给了它并不差的机动属性。这车的履带地形适应性虽然没出,但我觉得应该不能差。

车尾很现代

我个人觉得,经过这两次修改,以现在的数据来看,Projekt Kpz. 07P(E)的战斗定位还是没有改变,它仍然是个“大号中坦”。像传统坦克比如超征、IS-4这样的战斗方式不适合它。Projekt Kpz. 07P(E)应该要成为中坦的大哥,与中坦们一起走。靠着自己保有的一定血量与防护来支援中坦,在关键时刻卖血打开突破口。或是依靠自己的综合输出能力,在中远距离支援队友,这个玩法···我不知道大家想到了谁,反正比较高手向。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年3月26日WG测试数据方案作出,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。