作为一款热门的RTS网游,星际争霸在DOTA之前算得上网游市场一款很受玩家追捧的热门游戏。可能在国内这类游戏不太受玩家欢迎,因为很多玩家更偏向于玩容易上手的红警。

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但是毋庸置疑的是,星际争霸就游戏的平衡性而言,并不比红警这个经典系列差。然而就游戏中兵种的能力来看,星际争霸中不乏很多BUG一般存在的兵种。在一代游戏中,虫族的蝎子就被很多玩家认为有点破坏了游戏平衡性。

这个兵种的官方名称叫做污染者,其技能也跟名称有一定联系,它会使用黄雾进行范围掩护,处于这个范围内的虫族兵种,不会受到对面的远程攻击的伤害。有了这一机制的防御效果,玩家可以派出近战伤害高的兵种协同作战,以达到有效杀伤对面近战部队的效果。

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除了这个屏蔽技能,蝎子还有攻击技能“瘟疫”,这也是一种群体范围伤害。而且还能持续给对方兵种造成攻击,只不过官方对此进行了一些限制,不至于让这一技能成为虐杀全场的BUG技能。从蝎子的技能来看,它需要消耗大量能量才能保证取得足够的技能释放效果,它还能吞噬身边的一个单位,借此恢复损耗的能量,这算得上很给力的一个辅助能力了。

这样的兵种搭配近战伤害高的兵种作战,无疑能够应对对面的群体攻击。为何这样的兵种却正好维持了游戏平衡呢?这跟游戏的设定有关,星际争霸1的蝎子很强,但因为游戏建模的限制,它没法将技能释放那么广的范围。这就导致实际技能有效范围大打折扣。而且作为配合使用的兵种,玩家不能完全依赖它进行防御和攻击,还得派其他近战兵种协同作战。

但玩家一次性调遣的部队有数量限制,没法有效派遣大量兵种包围敌人。所以这样一种看起来很有优势的兵种,实际上是官方为了弥补游戏的不足加入的。在维持游戏平衡性上正好起到了好的补充效果。

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