魔兽世界正式服10.1版本测试服已经开始了,相信不少小伙伴对此都非常关注,暴雪最近也发了蓝贴,这次蓝贴信息非常特殊,之前大家获取套装一般都是副本之类的,然而设计师们又设计出了新的套装获取概念。造物化生台,这个大家也很熟悉,其实在10.0初期的时候,暴雪在第一赛季开始之后,第六周解锁了这个功能,对此玩家们表示非常失望,为什么要延期这么长时间?

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暴雪设计师也给出了合理的回复,在更新一个游戏版本的时候,他们不想做更多出格的改动,慢慢改动的话可以分析出,每个改动对于游戏的变化,以及对于玩家们的影响,这都是非常重要的事情,还有转化套装这么重要的游戏功能,自然就非常慎重了。如果改动非常频繁的话,对于游戏的生态影响也是很大的。

其实在9.2版本的套装转化,也给玩家们带来了不好的游戏体验,因为该版本的装备掉落机制,已经获得了装备的玩家,不能把套装坯子让给其他玩家,每个CD的低保虽然可以获得套装,但是概率确实很随机,他们的预期是很多玩家都能获得,然而BOSS难度远比预期要高不少,所以即便是很强力的队伍,在第一个CD也见不到安度因。

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大多数玩家获得低保就变得不可控,而套装的获取速度,也就达不到暴雪的预期,所以在10.0版本,暴雪做出了改变,比如移除了交易限制,一般队伍就更容易的获得代币,每周低保概率提高,所以暴雪才在第六个CD开始,想要看看对于游戏改动的影响到底怎样。

当然其影响自然非常大,很多玩家都能满足,第二个门槛,在第六周之前都可以获得四件套,玩家们击败了更多BOSS,虽然对于团本玩家们来说改动确实很好,但PVP玩家跟大秘境玩家就难受了。在10.1版本暴雪取消了任务获取套装转换充能的方式,每周玩家们都能有获得一次套装的机会,并且不需要任何代价,只要有一个套装转换的坯子就行.....各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。