受去年内地游戏收入及云业务拖累,腾讯去年第四季度整体营收基本与去年持平,不过扭转了连续两个季度的颓势。

另外,由于广告、海外市场等业务表现强劲,公司四季度净利润恢复了两位数增长。

3月22日,腾讯控股发布2022财年第四季度和全年业绩报告。

结果显示,腾讯Q4实现营收1449.5亿元,基本符合市场预期的1445亿元,同比增长1%,为去年Q2以来首次实现正增长,环比增长3%;

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公司拥有人应占净利润1062.7亿元,远高于预期的275.9亿元,同比增长12%,环比增长166%;净利润大增主要得益于出售美团股票等措施带来的一次性收益超过850亿元人民币。

非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润297.1亿元,环比下降18%,虽低于市场预期的308.4亿元,但同比增长19%,为自2021年Q3以来首度恢复两位数增长。

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从全年来看,腾讯2022年实现营收5545.5亿元,同比下降1%;净亏损161.3亿元,较2021年的164.4亿元略有缩窄;

非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润1156.5亿元,同比下降7%。

整体来看亮点颇多,腾讯视频号使用时长为去年同期的三倍,超过朋友圈使用时长;第四季度国际市场游戏收入贡献了游戏总收入的33%;TO B业务成为腾讯最大收入板块;公司净利润连续两个季度正增长,业绩触底回升。

腾讯在声明中表示:

今年有望继续受益于宏观经济回暖加速复苏。
我们正在投资于人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型的趋势,相信这将有助于提升我们现有的产品与服务,探索和推出新的产品。

与此同时,腾讯控股在港交所发布公告称,执行董事刘炽平先生将于二零二三年股东周年大会上轮值退任并将不会膺选连任。于二零二三年股东周年大会结束后,刘先生将不再为董事,惟将继续担任公司总裁兼投资委员会主席。

网络广告业务大幅反弹,TO B业务成最大收入板块

分业务看,腾讯网络广告业务Q4收入同比大增15%,是腾讯Q4营收微幅增长的主要动力,TO B业务成为腾讯最大收入板块,但受到本土游戏版块的拖累,增值服务业务Q4小幅下降。

增值服务业务Q4的收入同比下降2%至人民币704亿元,但略高于市场预期的701.5亿元。具体来看:

国际市场游戏收入增长5%至人民币139亿元,排除汇率影响及Q4与Supercell相关的调整后,增幅为11%。收入增长由头部游戏系列《VALORANT》与《英雄联盟》,以及《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》的成功发布拉动。
本土市场游戏收入下降6%至人民币279亿元,乃由于先前季度的流水同比下降。
社交网络收入下降2%至人民币286亿元,反映了音乐直播及游戏直播服务的收入减少,而视频号直播服务及公司的音乐付费会员服务的收入增加。

网络广告业务Q4收入同比增长15%至人民币247亿元,大大超过市场预期的220.7亿元。

得益于视频号及小程序广告的强劲需求以及移动广告联盟复甦,社交及其他广告收入增长17%至人民币214亿元。媒体广告收入增长4%至人民币33亿元,反映了音乐内容广告的变现能力提升。

金融科技及企业服务业Q4收入同比下降1%至人民币472.4亿元,占总收入33%。

由于疫情爆发短暂抑制了支付活动,金融科技服务收入同比增速较上季放缓。由于公司缩减亏损活动,企业服务业务的收入同比下降。

值得一提的是,从2021年第一季度开始,来自金融科技及企业服务的收入,已经连续7个季度占总收入比超30%,牢牢站稳腾讯第一大收入来源的位置,成为核心引擎。

本土市场游戏承压

作为腾讯财报的一大重头戏,游戏业务板块今年表现仍喜忧参半。

国际市场游戏Q4收入同比增长5%至人民币139亿元,2022年全年收入增长3%至人民币468亿元。

今年,《VALORANT》表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出带来增量收入,而《PUBGMOBILE》收入因后疫情时代正常化而减少。

本土市场游戏一度是腾讯的主要收入来源,但在过去一年里表现不佳,Q4收入下降6%至人民币279亿元,2022年全年收入同比下降4%至人民币1239亿元。

就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入, 而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。

不过在腾讯去年12月获得首批大型游戏审批后,今年本土市场游戏有望扭转颓势。

腾讯两款重磅级作品《无畏契约》和《命运方舟》在去年年底拿到了进口游戏版号 。腾讯还计划推出一个Valorant电子竞技联盟,去年年底还实现了对《英雄联盟》开发商Riot Games 100%的收入。这些动作有望帮助腾讯游戏业务板块快速复苏。

视频号增速惊人

腾讯在财报中表示,在聊天和非聊天场景增长的推动下,微信总使用时长于2022年间持续增长,视频号使用时长为去年同期的三倍,超过朋友圈使用时长。

视频号在直播活动中获得了更多用户心智,共1.9亿用户通过视频号直播观看了2023年中央电视台春节联欢晚会。

视频号直播服务收入增加。受益于视频号信息流广告的强劲需求以及移动广告联盟恢复增长,社交及其他广告收入增长13%至人民币214亿元。

另外,小程序使用时长为去年同期的两倍,也超过朋友圈使用时长。腾讯称,小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币并为实体经济发展作出贡献。

活跃用户:微信、QQ同比增速双双超过3%

用户方面,截至2022年12月31日,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户13.1亿,基本符合预期,同比增长3.5%,环比增长0.3%;

QQ移动端月活跃用户数5.7亿,略高于预期的5.6亿,同比增长3.6%;环比下降0.4%;

收费增值服务注册用户为2.3亿,略低于预期的2.4亿,同比下降1.1%;环比增长2.2%。

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