3月9日,索尼(中国)有限公司(以下简称“索尼”)联合上海愚见观池科技有限公司(以下简称“观池”)打造的国内首间黑彩晶虚拟制作影棚盛大开幕。

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开幕式上,来自全国各地的影视领域从业者及产业媒体见证了这间虚拟制作影棚强大、丰富的功能,以及索尼黑彩晶LED屏呈现出的真实、艳丽的画面。可以预见,虚拟制作影棚投入运营后,将立足上海、辐射全国,为创作者们提供创作便利,激发更多可能性,同时也能有效的为虚拟制作产业赋能。

开幕仪式结束后,我们采访了索尼和观池双方领导,畅谈了虚拟制作的技术应用、拍摄体验以及对行业发展的展望。

布局全球,用索尼黑科技为产业赋能

开业仪式的演示环节给来宾们留下了很深的印象,完全超出预期。索尼黑彩晶LED屏具备很高的亮度,忠实还原数字资产中艳阳高照、日落余晖等场景,实拍中演员和虚拟场景完美结合,看不出虚拟世界和真实世界的界限。同时影棚还具备强大动作捕捉和实时渲染功能,演员在摄影机前舞蹈,对应的动画形象以相同的姿态和动作出现在LED屏上,几乎感觉不到延迟。

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这一切首先要归功于索尼“黑科技”的运用。索尼(中国)消费电子与专业系统本部市场总部创新解决方案市场部高级经理尹旭晖告诉我们,虚拟制作影棚采用了索尼黑彩晶LED屏、索尼CineAltaV 2摄影机以及索尼监视器三大核心产品。基于索尼多年来在影像领域的技术积累和沉淀,三大核心产品保证了从拍摄、显示到监看的色彩统一性,这是呈现优质画面、帮助导演完成高质量作品拍摄的关键。

黑彩晶抗反射性能DOI指标数值为0,几乎不会有反光产生;Camera Sync(摄影机同步)功能让黑彩晶与CineAltaV或CineAltaV 2配合使用,通过设置快门开启角度和帧率实现同步,减轻摄影机拍摄LED屏时出现图像噪点。又比如支持灯光控制协议Art-Net,黑彩晶LED屏具有最高1800nit的亮度,搭配灯光控制协议,就可以作为灯光照明使用,改善简化工作流程。

具备实时渲染和动作捕捉功能,则得益于索尼和其他技术公司的紧密合作。索尼对Epic Games进行投资,影棚中用到了该公司的UE虚幻引擎,在相关技术应用上得到了Epic Games的大力支持和帮助。

当然,想建成这样一间足以成为行业标杆的虚拟制作影棚,索尼黑科技和设计、搭建经验缺一不可。索尼(中国)消费电子与专业系统本部市场总部总监茂利宪一透露,虚拟制作解决方案是索尼公司重要战略板块之一,在和观池合作之前,已经在美国、欧洲、日本建成了虚拟影棚并投入运营,在全球范围内布局。他表示,“索尼黑彩晶屏+CineAltaV摄影机+索尼HDR监视器”作为完整索尼虚拟制作解决方案自然有着核心优势,但索尼黑彩晶屏,CineAltaV摄影机,索尼HDR监视器也可以分别与其他品牌产品组合搭配成优秀的虚拟制作解决方案。”

这次索尼和观池合作的虚拟制作影棚,不但沿用了此前虚拟制作影棚的成功搭建经验,而且还分析了国内市场和用户使用习惯,特别设计了移动小屏,既能作为拍摄的补充,还可以用于补光。

通过尹旭晖和茂利宪一的介绍能够发现,索尼将前沿科技和此前虚拟制作方面的经验成功运用到和观池合作的这间影棚中,呈现出了这套完整解决方案的独特竞争优势。那么,用户的使用体验又是怎样的呢?

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拍摄顺利高效,系统兼容性强

谈到虚拟制作影棚的使用感受,观池创意技术总监郝振华和韩冰均赞不绝口。郝振华的核心感受是顺利,主要体现在三个方面。

首先是很大程度上增强了项目可控性。以往传统拍摄通常要经历紧张的选址过程,勘景落实后,实拍环节又会受天气及当地不可控的突发情况影响,影响拍摄进度,虚拟影棚建成后这个困扰大大减少。

其次是在虚拟制作影棚5分钟就可以切换场景,对于传统拍摄这是无法实现的“神话”。此前观池负责勘景的同事有个外号是“空中飞人”,为了一个项目甚至会用长达两个月的时间四处奔走,选择不同场景满足拍摄所需。现在将所有虚拟场景制作完成后,可以从容的去切换场景,让拍摄变得更高效,且节约人力和财力成本。

第三个顺利是设备的安心。在正式开业前,观池已经在影棚内完成了TVC的拍摄,得益于索尼三大核心产品的稳定性和色彩统一性,制作团队不用担心色彩不准确,花精力去做后期调整,节省很多人力物力的消耗,整体来说,拍摄得以更顺利的执行完成。此外,郝振华还表示,观池服务的甲方客户也有相同的感受,觉得整个项目的执行过程非常可控,双方的合作更加顺利。

韩冰则透露,观池在三年前就已经启动虚拟拍摄的商业尝试,而且有成功案例。但在和索尼合作之前,为了保证技术的可控性,虚拟拍摄的场景代建往往是找LED屏租赁商,遇到了各种各样的问题,比如屏幕的质量参差不齐,拍摄中只能将一些有问题的屏幕移到角落里,尽量不让摄影机拍到它们;又比如会碰到色彩统一性的问题,往往租到的屏在色彩表现上都比较“尴尬”,和索尼黑彩晶LED屏相比有很大差距,导演和摄影师在现场只能用各种各样的方法降低光比误差,但难免还是影响拍摄品质,这些困扰,在和索尼合作的影棚里都得以解决。

郝振华和韩冰均对索尼三大核心产品及影棚的虚拟拍摄效果给予高度肯定,但搭配其他品牌的产品是否可行呢?

郝振华坦言,确实有导演有御用摄影师,也会有各自擅长使用的摄影机、镜头、灯光,以及不同的拍摄习惯,但这间虚拟制作影棚有很好的兼容性,提供多种合作方式。索尼黑彩晶LED屏搭配CineAltaV 2摄影机和索尼监视器固然能实现完美的色彩一致性和稳定性,但搭配其他品牌的产品同样能顺利完成拍摄。

韩冰则认为,虚拟拍摄是真实世界和虚拟世界连接的窗口,而不会给导演和摄影师带来创作束缚。虚拟拍摄将后期前置,在拍摄前将准备工作做充分,摄影师的拍摄习惯、喜欢用的镜头,都可以将相关准备工作做好,现场能够满足摄影师传统拍摄的习惯,反而更自由。虚拟拍摄将摄影师从外景的种种困扰中解放出来,并为他们做好服务,满足他们的拍摄习惯。

将产业做大做强,未来实现更多可能

不菲的搭建成本,是索尼和观池合作的这间影棚需要面对的问题。观池用了近三年的时间调研、筹备,选择和索尼合作经过深思熟虑,当然也有长远规划。

郝建华认为,影棚搭建固然需要不小的投入,但长期来看,能大幅减少制作成本。虚拟拍摄能有效降低前期勘景、搭景的成本,这是显而易见的。

同时郝振华对行业发展有自己的深入洞察,客户的需求日趋多元化,认知也更加复杂化、多维化,未来会越来越多出现玄幻场景,尽管观池与很多成熟的道具公司有合作,但道具的作用毕竟有限,很多时候还是要依赖虚拟场景,目前主要成本堆积在虚拟场景制作上,但随着虚拟资产的不断积累,综合成本就会不断降低,长远来看,虚拟影棚初期搭建的投入是值得的,也是必要的。

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而且,虚拟影棚不会局限于目前单一用虚拟场景拍摄的方式。电影《流浪地球2》摄制团队远赴多国拍摄,随着行业发展,这样的情况会越来越多。有了虚拟拍摄,未来可以异地取景、远程投放到虚拟影棚的LED屏上,既能提升拍摄效率,也能大幅降低拍摄成本,实现更多可能。

这间影棚,用户看得见的是黑彩晶LED屏、CineAltaV 2摄影机和监视器三大核心产品的设备支出和影棚整体搭建的成本,看不见的是索尼对于整套的虚拟制作解决方案前期研发的大量投入。

尹旭晖透露,除了技术和产品的自主研发外,索尼还和其他技术厂商进行相关的技术研发和合作,比如前不久索尼和Epic Games联合发布了虚拟制作白皮书,推出相应技术标准文档,完善整个制作流程。

索尼在影像领域深耕多年,一直是行业的引领者,面对虚拟制作这个新领域,同样肩负着使命感和责任感,力求将高端产品推向市场、打造足以成为行业标杆的虚拟影棚。在尹旭晖看来,生产中低端的产品有悖索尼进入这个领域的初衷,索尼要做的是用高品质、出色的拍摄体验吸引越来越多的创作者尝试虚拟拍摄,逐步从TVC拍摄延伸至影视拍摄,将整个产业做大做强。

通过索尼、观池双方领导的分享不难得出结论,在虚拟制作领域,索尼的目标是打造高标准的解决方案,为行业树立相应标杆,努力为市场和客户带来优秀产品,为内容创作做出贡献,并用科技更好的赋能创作者。而索尼和观池合作的这间虚拟制作影棚,则是索尼交出的又一份漂亮成绩单。相信这间一流影棚,会被更多人看见并认可,也期待未来会有更多采用索尼核心产品的黑彩晶虚拟制作影棚落成,助力产业做大做强。