在国内,但凡说到武侠题材的游戏,就不得不提起半瓶神仙醋这位制作人。目前半瓶神仙醋制作的新游《大侠立志传》已经在steam上发售抢先体验版本了,在这里,每一个npc都有自己独立的一套行为模式,他们也能给玩家带来一些沉浸感与代入感,让玩家感受到逼真的江湖气息。

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在《大侠立志传》里,玩家可以和npc形成各种关系。每位npc的要求都并不多,比起需要玩家努力去改善的势力和门派关系,npc个人的好感无疑要好弄的多:每名人物所喜好的物件不同,有人喜欢看志怪小说,有人喜欢把玩玉器,我们只需要投其所好,便能轻易和对方打好关系。若是关系达到了100点的上限,玩家还有可能从对方那里获得各种各样的技能心得。

当然,有生死之交,就有生死之仇。当一名npc和玩家的关系达到-100的冰点时,他就会不顾一切的向主角发起攻击。这种死仇最好不要出现,因为一旦npc被玩家击杀死亡,今后就再也不会出现这个人物了,对玩家的游戏进程会产生非常大的影响。

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为什么这么说?因为《大侠立志传》这款游戏是不折不扣的武侠风游戏,在江湖里,每一个人都有自己的关系网,都有认识的人。如果突然少了一个人,那么有些重要的事件就有可能不会触发,玩家也相应的无法达成该分支结局。《大侠立志传》更像是一场真实而鲜活的冒险之旅,江湖里的每一个人都会对玩家的动作产生不一样的反应。你的每一个选择也会导致不同的后果,是惹恼一部分人,还是交好一部分人?选择权都在你自己手中。