1. 关于镇扼防据一段效果的发动概率
    这又是一个在战报详情中没有体现具体概率的战法效果
    只能依靠玩家自行感受体会
    我们先测试一下镇扼
    防据一段效果受智力影响的大致幅度
    1、50级满宠,战斗智力238.5
    记录1000回合战斗,共触发591次
    (实际记录了1015次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合发动8次;概率最低的一次即7回合发动了0次)
    2、50级满宠,战斗智力401.68
    记录1000回合战斗,共触发692次
    (实际记录了1016次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合发动8次;概率最低的一次即8回合发动了2次)
    3、50级满宠,携带鲁肃,第二回合后智力549.36
    记录第三回合后1000回合战斗,共触发729次
    (实际记录了1012次,去掉了其中:概率最高的一次即6回合发动6次;概率最低的一次即6回合发动了1次)
    综合以上
    智力238.5,概率由50%提升至59.1%
    智力401.7,概率由50%提升至69.2%
    智力549.4,概率由50%提升至72.9%
    按我自己的理解
    如果设定是扣除100基础智力后开始提升概率
    那计算方式大概是下面这样子的:
    (238.5-100)/(59.1-50)=15.22
    (401.7-100)/(69.2-50)=15.71
    综合一下,大概每15.5
    智力提升1%发动率
    (549.4-401.7)/(72.9-69.2)=39.92
    大概39.92智力提升1%发动率,我理解成过了常规属性区间即400后,智力对概率的影响下降。
    最终,唯一能得出比较靠谱的结论
    就是战场上满红满级全智满宠,镇扼防据一段效果发动概率约为70%。
    PS:纯手工测试概率效率低下,没改进办法前,暂时不进行概率测试了。

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  1. 关于镇扼防据二段效果治疗
    镇扼防据的二段效果是为友军单体提供一次受智力影响的休整状态,治疗率192%。
    (新增休整状态会覆盖旧的休整状态,所以不要和其他休整状态如合军聚众等一起使用)
    说到治疗,就要先了解三战的伤兵机制
    根据三战的设定
    每回合受到伤害所损失的兵力里,10%直接阵亡,90%成为伤兵。而这90%的伤兵在接下来回合里每回合阵亡10%。战斗结束时,仍然未得到治疗的伤兵,直接阵亡30%,剩余为最终伤兵,这部分伤兵不介入下一场战斗。
    而治疗战法的作用,就是将本场战斗产生的伤兵恢复至健康状态重新加入战斗。如果你本场战斗未产生伤兵,那治疗战法将不起作用(包括倒戈)。
    相比伤害,治疗的计算相对简单,通过治疗率100%的自愈进行测试,满兵时,无进阶武将兵力基础治疗量为430。
    公式大致为:(兵力基础治疗+智力)*战法系数=治疗量
    那治疗率192%的镇扼防据在400左右智力的无进阶满宠作用下
    大概是(430+400)*1.92=1593.6
    而同样400左右智力的典藏满红满宠则为
    (430+400)*1.92*兵书进阶效果1.18=1880.4
    作为指挥型指向性治疗战法,这个治疗量无疑是空前强大的。
    (1880.4*发动率0.7)/伤兵率0.9=1463
    也就是队伍里另外一名副将承受伤害在每回合1463左右,就是太尉盾最强的时候。这也是很多朋友比较关心,太尉盾三个武将兵书和加点的倾向性可参考依据之一。
    当然,更直观一点,当你的太尉盾战斗结束时伤兵经常为0,你就可以考虑增加它的攻击力了。

三、关于镇扼防据的三段效果
受到普攻攻击时,55%概率(受智力影响)移除攻击者的增益状态
这个是一个比较容易被忽略的效果
容易被忽略是因为确实能移除的增益种类不多,因为绝大部分增益状态,特别是功能性增益状态如连击、必中等,都由指挥或被动战法带来,无法移除。
因此,镇扼防据在战场主要针对的就是敌人的
1、草船借箭带来的休整状态
2、夺魂挟魄带来的属性提高
3、法正以逸待劳、张苞枪舞如风及折冲御侮带来的抵御效果
可以看出,虽然能移除的种类不多,但都是至关重要的。
另外还有一些如曹仁的洞察效果、关羽的增伤效果、先成其虑的增加发动率及一些主动战法带来的倒戈状态,算是聊胜于无吧。
PS:老生常谈的提一点,三战的所有战法只有发动顺序上的区别,没有功能上的优先级。从设定上,就是被动、指挥、兵种、阵法带来的效果通常无法移除,其中被动和指挥可以通过伪报令其暂时失效。