- 关于马匹特技“冲阵”
冲阵的伤害系数较高,就由它入手
经过测试...
测试过程相对轻松,冲阵伤害是固定的,伤害结果没有随机值影响
伤害计算方式也极为简单
带武将速度乘以冲阵伤害系数2.8-受攻击武将统率
以220速度凌统为例,攻击200统率敌将
220*2.8-200=416伤害
这是较常见使用场景
如果是极限速度的凌统,则可以达到战斗速度400
400*2.8-200=920伤害
这个伤害值
不受兵种克制影响
不受等级差影响
不受武将兵书进阶加成影响
不受任何增减伤战法影响
且伤害无法分担、无法规避
再经过1兵野地测试
发现冲阵伤害也不受兵力系数影响
是目前三战最接近于“真实伤害”的伤害
- 关于马匹特技“踩踏”
踩踏和冲阵一致,都是依赖携带武将速度对目标造成伤害。
冲阵的伤害系数2.8,而踩踏只有0.35
但踩踏伤害不受目标统率影响
即速度*0.35=伤害
(不然以实际战斗属性来说,很可能完全没有伤害)
这个伤害值
不受兵种克制影响
不受等级差影
不受兵书进阶加成影响
与冲阵一样,也不受兵力系数影响
但与冲阵不同的是,
踩踏受B类增减伤战法影响
且伤害可被分担,可被规避。
可触发将门虎女、刚烈不屈、绝地反击、勇烈持重等。
三、关于群雄马腾势力特性“冲锋”
经过观测战报
满兵时,冲锋伤害与冲阵伤害相差无几
通过反推,伤害系数约为2.75
即10000兵力时,伤害大致为速度*2.75-统率
除了受兵力系数影响外,
冲锋与冲阵基本一致
不受兵种克制影响
不受等级差影响
不受武将兵书进阶加成影响
不受任何增减伤战法影响
伤害无法分担、无法规避
三个伤害虽然都基于速度,但功能效果却各有不同。
从功能上看,冲阵和冲锋更接近,类似于转移伤害,不会触发任何效果。伤害固定,可操作性低。
而踩踏属于双刃剑,即可触发正面效果,亦会触发负面效果,可玩性高。