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(VRPinea2023年2月24日讯)日前,索尼最新产品PlayStation VR2(文中简称PSVR 2)已在全球同步发售,国行版售价为4499元。包含PlayStation VR2头显、PlayStation VR2 Sense控制器和立体声耳机。

同时,这款头显需要配合PlayStation 5(文中简称PS5)来使用,PS5国行版售价3099/3899元。

作为VR产品中第一款将眼动跟踪、4K HDR(高动态范围/高动态光照渲染)和头显触觉功能(头显振动反馈)引入市场的设备。PSVR 2有哪些过人之处,小P这就给大家详细捋一捋。

外观设计及使用体验

标配PSVR 2由头显、手柄及立体声耳机三部分组成。其中头显由VR头显主体、可调节头箍、主机连接线三者组成。

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VR头显主体重量为560g,相较于索尼PSVR初代产品减轻7%。头显主体由硬质塑料件制作而成。前部四颗嵌入式摄像头用以实现真实环境的扫描及双手柄的追踪。实现的原理是目前VR头显领域常用的基于CV计算机视觉的内向外追踪技术(Inside-Out Tracking)。使用户的动作与视线方向能够及时映射在游戏当中。

VR头显主体上下分布多个物理按键。居于中间位置的是电源键,用于开启和关闭头显。另一个按键则可以开启透视视图,可以让PSVR 2中的游戏画面切换至透视影像(黑白画面),这样能够很方便地在佩戴头显的状态下看清现实世界的情况。头显上端右侧有一个功能按键,用于眼罩调整。左侧是IPD物理调整旋钮,可以让用户根据自己的瞳距调整镜头间的距离,从而使镜头中心对准眼睛的位置。

手柄:手柄的自适应扳机(Adaptive trigger)、触觉反馈功能均继承自PlayStation 5主机的DualSense手柄。PSVR2采用了全新设计的Sense控制器,外型采用镂空的球形设计,目的是将IR LED(红外发光二极管)配置于理想的位置,从而获得更精密的追踪性能,同时也更为符合人体工学原理。

音频:和PSVR一样,PSVR 2也需要单独连接入耳式立体声耳机。音频输入则通过内置麦克风实现,其采用的橡胶包覆设计,可以有效隔绝内部噪音。同时,PSVR 2支持与PS5相同的语音命令,通过PSVR 2的语音命令可以用来轻松启动游戏和应用程序。

头箍:头箍内侧的缓冲材料从初代产品的海绵填充改为了矽橡胶,使得头箍更为光滑且不易粘黏。同时,相较于初代,二代产品设法减轻了侧面的负荷,通过“前端软、后端硬”的设计,改善了初代产品侧面勒紧的不适感。

主机连接线:相较于初代产品纷繁复杂的接线过程,PSVR 2只需通过一根USB-C数据线就能实现有线串流PS5,算力、电力都基于PS5主机。

小P认为该头显的实际佩戴效果可以说是十分出色。通过调节按钮可以前后移动面板,使其贴合用户脸型。眼部周围的遮光罩材质非常柔软,不会对眼部产生压迫感,对于戴眼镜的用户而言更加方便舒适。轻巧的重量搭配柔软的硅胶材料,可以满足较长时间的使用需求。

硬件参数

PSVR2新增特色功能

PSVR2增加了诸多全新功能,其中,头显振动反馈和触觉反馈能够让用户大幅度提升沉浸感,眼动追踪功能则更专注于注视点渲染、眼动控制交互、精准瞳距测量等技术。

头部振动反馈

借助头显中的内置震动马达产生触感,以此来模拟游戏的紧张时刻,比如:角色脉搏升高、靠近头部的物体冲击,甚至是踩下油门时的推力等效果。

触觉反馈

PSVR2 Sense控制器内置触觉反馈组件,通过组件中制动器的运动,可以将游戏里接触不同物体的触觉传回到手中。手柄的自适应扳机通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,借此提供扳机反作用力,配合手指的动作调整反作用力,就能表现出各式各样的触感。

眼动追踪

PSVR 2的眼动追踪功能来自瑞典的眼动追踪供应商Tobii。

PSVR 2的眼动追踪功能主要应用方向是眼动控制交互和注视点渲染。眼动追踪摄像头会在用户进行瞄准或环顾四周时追踪视线,同时精准瞳距测量技术将通过调整分辨率(配合IPD物理旋钮)来精确定位并强化视线焦点,从而提供更为鲜艳生动的视觉体验。

这项功能也使得游戏中的菜单导航变得非常轻松。

内容生态

首发游戏阵容40余款

包括《地平线:山之呼唤》《生化危机8:村庄》《GT赛车7》《无人深空》等在内的3A级VR游戏大作。

目前有100+款PSVR 2游戏正在开发之中。

通过这两天的亲身体验,小P目前能够感受到的是:从同一款游戏在PSVR 2和高配置显卡、PCVR组成的VR设备中的表现来看,PSVR 2的画质是略胜一筹的。以《地平线:山之呼唤》为例,无论是机械巨兽经过后的树叶纷飞,还是阳光洒落林间的光影变幻,PSVR 2的画面都给人一种极大的真实感。

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当然,由于目前PSVR 2本身的内容生态还较为贫瘠,首发仅有40多款游戏,无法得出一个具有广泛意义的,较为严谨的结论。

以后登陆PSVR 2的游戏是否会匹配,基于注视点渲染、4K HDR等全新硬件的功能还未可知。或者说,这一部分硬件所带来的迁移成本能否与游戏开发者的数量形成平衡还是一个未知数。这将会成为决定PSVR 2今后内容生态丰富程度的关键

只能说,仅从单一样本来看,PSVR 2是达到甚至超出预期的。它未来的发展,只能交给时间去检验了。

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