在云顶之弈中,留意细节相当的重要,一整局游戏中有着诸多关键的节点,它们关乎到玩家过渡发育的血量情况和胜负关系,又或者是整个阵容的上限,判断和抉择稍有失误,极有可能就会形成不可挽回的伏笔,倘若影响到最终的名次,未免会有些可惜。

往往这些细节,会和玩家的玩法有着很大的关系,与此同时,还和英雄的特性和游戏机制有关。

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阵容选择看环境

卡蜜尔常被很多玩家称为这个赛季最难抽的二费卡,明明都是低费赌狗阵容,为何它显得格外特殊呢?一方面的原因在于,在混沌AI体系中的卡蜜尔,前中期几乎得靠它一个英雄去C,这就对装备和海克斯以及AI效果的要求会很高。

一旦走不出连胜,就得被动地花很多经济去抽卡,因为这套阵容的核心就是卡蜜尔带黑客骑马去切后排,得预留足够多的容错,以防团战跳错边突然暴毙。总结一下,也就是说它的锁血能力不强,不适合连败存慢慢启动,经济差了,抽卡难度自然也就变高了。

所以这种偏弱势又类属于赌狗的阵容,最好在其他二费卡阵容多的环境下,再去选择,有别的玩家帮忙过滤二费卡的卡池,抽卡自然会顺一些,而且在启动的那一回合,也可以等对手先抽,这一细节不容忽视。

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装备锻造器的利用

在很多情况下,装备锻造器适合晚一点再开,首先是4-7的基础装备锻造器,此时场面战力如果不高,那么就还需要抽卡,往往高质量的二星卡,更具备携带装备的资格,可以等抽卡结束后再开锻造器,敲定最终的人选。

若装备多出散件,那就可以将其放在备战区区督战了,等螃蟹上场爆装备,或者是后面的大选,反正单个散件对于英雄的提升非常的小,除非有源计划系列的海克斯,或者是给小天才带装备减伤,否则没什么必要。

至于说成品装锻造器,更多的是寄希望于商店给出能创造奇迹团的功能装,比如灵风,射线,系统有时还会给神器,钩子也是同样的道理,能给予疏于防守的对手致命一击。

不开羁绊也触发效果?

除了拥有独立羁绊的英雄,能够单独触发羁绊效果以外,其他的英雄都需要同体系内的其他卡一同上场,才能享受羁绊效果,这几乎是整个游戏的固定机制,不过也有例外,比如:英雄的固有能力。

像是决斗,它们的移动速度会得到提升,不过这方面的优势,在单个决斗英雄在场时,收益并不算太高,但护卫就不一样了,它在团战中可大有用处。

护卫的固有能力是能在战斗环节开始,嘲讽附近的敌人,这一特性能够让它吸引仇恨,帮助自身快速回蓝的同时,变相保护临格的队友,最为典型的,就是没有火炮顶前排走地肉搏输出的斗士武器。

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之前救赎日炎离子这类功能防装,都会给锐雯携带,武器站在其旁边,有着足够的安全感,几乎不用担心被对方锁头,即使版本更迭,盲僧加强后,大家现在更倾向于给它携带肉装,也丝毫不会影响锐雯在大家心中的地位。

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