2023年2月22日,针对PS5研发的虚拟现实设备PSVR2全球同步上市了。

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再次把VR这一技术带到我们面前。但是,屏幕前的各位朋友,你们对VR还感兴趣吗?平时会用VR设备看视频打游戏吗?

虚拟现实技术(VR)的兴起曾一度被视为未来的发展趋势。然而,时至今日,VR虚拟现实技术的火热程度却并不如人们预期的那么高,市场发展很不理想。

那么,为什么曾经火爆的VR虚拟现实技术如今不火了?

咱们先来看看VR虚拟现实技术给我们带来了什么。

1.身临其境的体验

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这也是VR所带来的最大技术革新。

VR虚拟现实技术为用户提供高度逼真的虚拟环境,让用户在其中体验真实的场景,这可以极大地提高用户的参与感和体验感。特别是在游戏和影视方面,VR游戏可以为玩家带来更加真实的体验,就仿佛自己真的置身于游戏中。

这和用键盘鼠标或者手柄打游戏是完全不同级别的感受。

2.有更多的交互体验

在VR之前,体感游戏也曾经火爆一时,可以让玩家真正动起来,更加有代入感。

而VR技术更是将体感提升到一个新的高度。玩家可以通过动作、手势、语音、头部运动等方式与虚拟环境进行互动,这种交互方式比传统的键盘鼠标更加自然和直观。

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3. 应用广泛

除了游戏和视频,VR技术还可以应用于各种领域,比如教育(虚拟课堂)、医疗(模拟手术训练等)、建筑(VR看房、VR房屋设计)等,可以提供更加高效和直观的解决方案。

既然VR虚拟现实技术这么好,为什么现在很少有人用呢?我认为有以下几点原因。

1. 成本高昂

VR技术的设备成本比传统的计算机和手机等设备要高得多,所以售价也会非常昂贵。比如最新上市的PSVR2,官方售价高达4499元

PSVR2所用的主机PS5光驱版,价格才4299元

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一个外设的价格竟然比主机还贵。你以为这就不便宜了?不,PSVR2已经算是比较良心的价格了。其它好一点的VR设备价格更是高得离谱。

2. 硬件限制

VR技术需要使用多种特殊的设备,比如头戴式显示器、手柄、追踪器等,而最关键的是需要在头部设备上连结一根或多根线缆。这些线缆不但很容易碰到,而且也大大增加了头部设备佩戴时的重量。

3. 佩戴感差

凡是带过VR设备的朋友应该知道,这个东西套在头上会非常的重,特别是在长时间佩戴的时候。另一个问题是长时间佩戴会让头部出现大量的汗水,非常难受。而且很多用户还会出现晕眩、头痛等不适感觉,更是限制了用户的使用体验。

4. 缺乏优质内容

在VR火爆那段时间有很多厂商愿意开发VR游戏或者别的内容,但随着VR热度消散,现在只有很少数厂家愿意开发VR相关产品了,就算有一般也作为附带功能,比如游戏附带一个VR显示方式。这就比完全为VR而开发的游戏效果要差不少。

举个简单的例子,在Steam的VR游戏页面,大家可以看看有几个是自己曾经玩过的。这其中也不乏大作,但购买人数和非VR游戏比起来就差多了。

厂家在VR里赚不到钱,自然也不会上心去开发相关游戏。

从上面这些大家应该看出来了,VR虚拟现实技术目前来讲缺点是远远多于优点的,这也就是为什么VR现在不火了的一些主要原因。

那么生产VR设备的厂家为什么不去解决这些缺点呢?

这主要还是受技术限制。厂家当然知道VR设备具有设备重还要连线等诸多缺点,但目前要想把2块高清屏幕以及大量相关设备都放在头部的装置里还无法做到像带眼镜那么轻薄,就算有厂家真的做到了,那价格肯定又要高上不少,更不是我们普通大众能够随便买的。

而且目前的家庭无线传输技术也无法满足VR设备低延时高带宽的要求,就只能继续忍受“脑后插线”的问题。

虽然VR虚拟现实设备如今不火了,但它并没有从我们的眼前消失。还有像索尼这样的企业在开发PSVR2这样的VR设备。PSVR2也确实改善了不少VR产品的缺点,但目前还是无法做到让VR普及的程度。也许当PSVR3到来的时候这些问题会被一一解决。

我和大家一样期待VR能够真正进入我们生活的那一天,就像科幻片里那样,带上它可以真正进入另一个世界。

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