PUBG母公司KRAFTON(前身是蓝洞)公布了2022年财报,在过去的一年中KRAFTON总销售额为100亿人民币,其中净利润为40亿人民币左右,所以就这个收入来看短时间内PUBG项目不会“凉”,它依旧能给KRAFTON带来源源不断的经济收入,这也使得他们有足够的资金继续举办大型国际赛事。
并且在2022年PUBG转为免费和上线各类主机平台后,全球范围内增加了大概4500万新用户,而这些新用户使得PUBG项目仍旧保持着活力和加入新鲜“血液”,但值得注意的是这些高达百亿的销售额大部分并非来自韩国本土,其中有94%来自海外,也就是说其实大部分的消费是来自国外,其中我国市场可能是“大头”。
另外KRAFTON目前所掌控的两款游戏PUBG和手游,其中手游收入远大于端游,这也就是为何国内一直不引进端游的原因之一,因为在手游方面他们已经赚得盆满钵满,如果端游拿到版号的话,手游基本上就没有人看、没有人玩,所以在KRAFTON公司的2023年度计划中并没有将PUBG国服这一项目纳入进来。
其实在2023年国内已经逐步放开了国外游戏审核,比如拳头的《无畏契约》已经过审,如果KRAFTON肯努力的话PUBG国服还是有希望的,但现在的情况是端游过审反而会影响公司的整体利益,所以就只能一直“搁浅”,除非手游赚不到钱了,那时KRAFTON也许会考虑将PUBG全权交给“鹅厂代理”。
新的一年PUBG母公司KRAFTON的主目标可能是专注于新的3A大作开发。