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王二住在一个挺舒服但有点老旧的房子里,墙饰,灯具。家具,卫浴设备,水管,电线都是10米年前的水平,虽然现在都能用,但是已经开始过时。再过几年,这些东西可能就彻底跟不上时代了。王二想了想,决定花点钱,把房子重新装修一下,赶上潮流。王二找人来看了看房子,做好了设计方案,效果图看上去很满意。于是请好了包工队,这就准备开始干活了。

这天,工人们到了王二家里。工人按着图纸,抡起大锤,就向一面墙砸去。只砸了一下,王二就给喊住了:你这么砸,不就把这一面好好的墙给砸坏了吗?工人说:是啊,按照新的设计,这面墙就得砸掉啊。王二说:好好的一面墙,砸了怪可惜的。你先别动这面墙了,先干别的地方吧。

于是工人就开始撬地板,还没开始撬,王二就又说了:等等,好好的地板,你们这是干什么?工人说:您不是要实木地板吗?这复合地板当然得先撬了。王二说:先别撬了,这地板好好的,撬了太可惜了。你们就先去搞卫生间吧。

工人到了卫生间,抡着大锤就砸瓷砖,王二很愤怒地跑过去制止,会不会干嘛啊?你们到我这里到底是来装修的还是来搞破坏的?怎么见什么就砸什么啊?工人很无奈的看着王二,王先生,这不把旧的东西砸了,我们怎么装修啊?您要是看您原来的东西挺好,那就别装修了,继续住着不就行了。

从07年公测到现在,天龙已经过去十五了。游戏里的副本玩法早就被玩家玩透了,从最开始花一个月时间把1级升到80级,再到现在一天达到80级的速成,从最开始的开区能火上一年以上,到现在的开区越快,死的越快,基本上一个月就黄区了。老玩家的不断流失,新玩家加入游戏的凤毛麟角。现在的天龙,无疑靠着那批仅剩下忠实的老玩家和所谓的游戏情怀苦苦支撑着天龙的运营。

一个新区的寿命如此短暂,玩家的流失速度逐步上升。天龙依靠现在的运营方式,究竟能维持现状多久?最开始刷副本和开服都是在蜗牛般的速度发展,让一个玩家可以从容面对这种发展和游戏变化,因为在那个年代里,一个人升级的速度缓慢,商品数量供不应求,区内的物价一直相对很稳定。但这一历史常态最终被所谓的工业革命所改变-------外挂。外挂的高速效率,导致玩家几乎人手必备,大家都可以自给自足,几乎不需要跟人交换和购买原来一些所需要的物品,导致市面上的物价一路狂跌。外挂的功能不断完善强大,导致大家都有了多余消费不了的产物和快速发展的能力。在外挂的帮助下,玩家很轻松的就加快了冲上游戏顶峰的脚步,终于快于原本自己游戏正常的进程,也缩短了游戏原本的生命周期。现在的玩家基本上都可以预测,哪个区会变鬼区。

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外挂一直都是所有游戏的天敌,外挂犹如鸦片一样,一边给人带来精神上的愉快感,又一边蚕食着游戏的生命周期,破坏游戏公平的秩序。放眼数十年,试问哪个有外挂的游戏不是被外挂的出现纷纷走下游戏神坛?传奇,石器时代,哪个因为外挂出现延长了游戏的生命周期,照顾一些玩家一时的感受,毁掉的是整个游戏。难道天龙有什么神奇之处,能让玩家使用外挂有所不同?

当初腾讯游戏,玩家使用外挂的程度,丝毫不输于现在天龙外挂的使用程度。当听说官方要打击外挂的时候,不也有一群使用者跳出来讲各种理由,叫嚣封了外挂以后再也不玩这游戏了等口号。可如今腾讯真的封死了使用外挂的路,还游戏绿色健康的体验环境,还不是照样拥有大批游戏玩家?

打击天龙外挂虽然会造成一部分玩家流失,但不代表不会迎来一批新的玩家。打击外挂一时是痛苦的,但从长远的角度来看非常有必要的。人人都在怀念07,08年那时候的天龙八部,可绝大多数人不知道自己在怀念什么,至今没有一个统一的口径。唯一可以肯定的是:那个时候的天龙是绝对不允许向现在这样使用外挂的,那时候的天龙是不允许使用外挂的玩家存在。打击外挂后的天龙留下的是一个充满活力和玩家竞争力的天龙。你没钱你可以依靠大量的游戏时间去弥补不足,玩家与玩家之间可以多一些游戏互动。试问下又有谁能在现实社会里,一天能做完当天的所有计划任务,而且天天如此?

如果其他游戏对外挂容忍度和打击程度,能对天龙有一点启示,那运营团队就应该好好琢磨下这其中的利害。如果能从中得到任何启示,那就更应该从现在开始打击外挂了。延长游戏的生命周期,不是开发几个新道具,开几个新区就能解决的,是真的要动大锤,先砸烂旧的东西,新的东西才能出来。像王二那样舍不得旧的东西,无论因为什么理由,结果就是裹足不前。