有关注过1.35版本更新后,对战平台玩家情况和比赛数据的朋友,都不难发现过去正常情况下,都是DK+Lich搭配小狗、蜘蛛这些兵种的亡灵族,逐渐成为了玩家整活的重灾区。不仅过去常用的DK、Lich登场率大幅度降低,小强、炼金术士等各种各样的英雄,更是纷纷出现在了对局当中,其中一些英雄甚至有逐渐演变为主流的可能性。

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仅从过去的多个版本的情况来看,上述情况的出现确实让人难以理解,除了某些特别钟爱非主流战术的玩家之外,大部分人基本都不会考虑这样的战术体系。可放到1.35这个亡灵遭到全面削弱的版本,又不是那么难理解了。这次,就结合版本改动和实战情况,来和大家聊聊全新版本中亡灵玩家逐渐开始整活,选择各种非主流玩法的具体原因。

死亡骑士综合能力大打折扣

诚然,邪恶光环增加的移动速度削弱比例确实不高,可在连续削弱之下,对整个团队的机动性影响也确实降低了不少。蜘蛛相关的战术体系,对邪恶光环的移动速度提升需求又相对较高,这就便让屡遭削弱的死亡骑士团战表现大不如前。

不仅如此,车子的魔法值恢复能力减弱,也进一步降低了死亡骑士的后期能力。新版本到来之前,正常搭配一两个车子,团队血量补给足够不说,DK的魔法值恢复速度也已经足够(不考虑遭遇特殊技能和道具的限制影响)。新版本到来后,车子恢复能力削弱,会直接导致DK魔法值不足的情况出现,后期无论是伤害还是辅助能力都会大打折扣。

车子双重削弱算是雪上加霜

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如果新版本仅仅是降低了车子带来的补给能力提升,我们可以适当考虑下多在部队中加一个车子,通过其它方式来平衡人口和输出。然而,车子补给能力减弱的同时,被摧毁后提供的经验值还随之提升了一些。这意味着,和过去的版本一样少生产车子,英雄的魔法值必然会不够用;可多生产了车子后,这块大肥肉比过去更加肥厚,生存空间必然大打折扣。

双重削弱之下,全新版本中,如果依旧使用常规的DK+Lich相关的战术体系,必然需要更多的车子才能维持团队的魔法值补给。而增加经验值后,这个生存能力本身就不高的单位,更容易被对手强行交换,进而影响己方的团战能力。更不要说,Lich吃兵的魔法值回复比例还被降低了一些。

反魔法盾可以被驱散堪称无情

之前单独为大家介绍过,反魔法盾可以被驱散的实战情况。仅从这个技能的情况来看,实战影响确实没有想象中的那么可怕。可是,在DK、车子相继削弱之后,亡灵本身的战斗力已然降低了很多,再出现了反魔法盾可以被驱散这种全新设定,亡灵的实战能力必然再度降低。

还是那句话,就当前版本的实际情况来看,如果单纯是反魔法盾可以被驱散这个改动出现,亡灵无论是在对阵人类、兽人还是暗夜精灵时受到的影响都不大,可在DK能力不足、车子双重削弱的前提加持之下,这个削弱就显得非常致命。哪怕对手是没有常规范围驱散能力的暗夜精灵,用小精灵去爆亡灵的反魔法盾亡灵都难以招架(主要是盾被爆掉后,无法在短时间内再加上去,恶魔猎手过来一顿乱烧,亡灵就会自顾不暇)。

开矿能力削弱

作为一个可以裸矿,但几乎所有对局中都不能裸矿的种族,想要开矿依旧需要建造分基地。新版本中分基地建造所需要花费的时间变长,对亡灵这个开矿能力本身就不强的种族而言,更算是致命打击。即使有了一定优势,也难以通过开矿来扩大优势,甚至因为分矿完成时间太长,会导致优势变劣势。

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