和过去多年一样,三星还是率先在全球范围内发布了今年的旗舰Galaxy S23系列,国内依然是尝鲜体验,多对少不补。至于产品怎么样,用笔者某位三星忠实粉丝的话来说就是:除了好看一无是处。最多再等一年S24系列发布,再不满意他就要投入苹果的怀抱了。

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如此严厉的批评“安卓机皇”会不会有些冤枉S23系列了?从纸面数据来看, S23系列毕竟在硬件上还是有比较大的升级的,比如那颗“官方超频”的骁龙8 Gen2。这次S23系列没有三星自家的猎户座版本,全是高通为Galaxy定制的超频版骁龙8 Gen2,CPU主频提升到3.36GHz,比标准版的3.2GHz高出了5%左右,GPU频率从680MHz提升到了719MHz。熟悉这类硬件的朋友都知道,同架构的芯片提升频率性能确实会有显著升级。

但是,这里必须要有但是。经常玩游戏的都知道,一款手机想要把芯片的性能完整的释放出来是不现实的,要么机身热量爆炸,要么游戏体验爆炸。

目前的安卓手机在性能方面大致上可以分为两类,一类是以ROG、红魔为代表的游戏手机,在散热上比普通旗舰要好不少,尤其是红魔这类加强了主动散热的手机;另一类就是普通旗舰,主打的是一个无短板体验,性能方面并没有什么值得说道的地方。

但即便是红魔游戏手机,在没有外置散热辅助的情况下,也无法保持CPU的满频率运行。绝大部分普通旗舰在游戏场景中大都是调度中核,在骁龙8 Gen2上也就是“2+2”的A715以及A710核心,可以更好的减轻手机的能耗和散热压力。与此同时,大部分手机在游戏内的调度都不会满频率调度这四颗性能核心,常见做法是让频率保持在2.1GHz-2.6GHz之间,Cortex X3超大核是否大量参与,则取决于厂商具体的性能策略。

而超大核在日常有什么用?说一句不太好听的,超大核绝大部分时间只能用来“刷分”。在实际应用中,以游戏为例,超大核较强的并发性能在解析复杂场景时会有比中核更高的效率,所以即便频率上不去,但性能确实会比中核更强,加载场景更快、卡顿更少。这么做的主要原因是为了省电,但部分厂商又很难精准的把这类高负载场景分配给超大核,所以就造成了这种“中核有难,大核围观”的场景,体验并没有因为大核出现明显差异。

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所以S23采用的骁龙8 Gen2即便在CPU频率上有提升,反映在实际场景中提升并不明显。要我来说,S23在 GPU上提升了39MHz频率,带来的游戏性能提升可能更明显一些,就像电脑显卡的超频一样,小超5%就能有一定帧率的提升。当然,S23的GPU在频率提升之后到底带来了多少体验的升级,还需要实测之后才能下定论。

三丛集架构的芯片设计,让手机厂商有了更好的宣传手段,尤其是在理论性能上,纸面数据带来的提升确实非常惊人,就像S23的跑分成绩一样。但在用户的使用过程中,中核与小核才是体验的中流砥柱,而且不同厂商的温度策略也会影响实际体验。在购买手机的时候希望大家都避开“跑分陷阱”,真正找到自己需要的高性能手机。