很多兄弟们应该都已经发现了,自从S13版本上线之后野区就发生了翻天覆地的变化,因为击杀野怪的效率和收益被砍,因此目前能够登上赛场和高端局的打野英雄有很多,不管是食草型打野还是食肉性打野都有一席之地,唯一要看的就是gank能力是否充足,当时的水友都觉得设计师是想要鼓励打野多抓人。但没想到的是最近一次改版设计师又对野区做了针对性调整,这次是直接砍了打野前期的gank收益,不少水友对此吐槽道“还要打野干什么”

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最近玩过新版本的兄弟们应该都非常清楚,当前版本的野区环境已经发生了翻天覆地的变化。由于打野收益降低,所以目前的主流打野方式是以gank优先,要么尽快帮助队友在线上取得对线优势,要么直接在替队友解线之后带着队友去抓对方的打野,简单来说就是人头至上。这样的环境虽然削弱了一部分打野的成长,但也增加了对抗性,所以无论是观赛的观众还是游戏玩家都是比较满意的。但设计师似乎对此并不满意。

最近英雄联盟的设计师又公布了一批针对野区的改动,最开始的改动都还比较正常,是分别增强了盲僧凯隐巨魔皇子的属性,削弱了阿木木扎克的属性。但后面的改动就比较离谱了,设计师宣布将针对性的削弱打野前期gank的收益,具体怎么砍没说,或许是降低打野gank获取的经验值,获取是降低打野gank成功后获得金钱,甚至有可能增加一个“对方打野gank成功后,我方打野会得到短时间内增强”的buff,总是就是降低打野前期的gank频率。

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这彻底让无数打野玩家不会了,老老实实的打野怪没多少收益,去线上gank吧还被设计师限制,这到底是想让打野这个位置怎么玩。甚至有很多打野玩家悲观的预测,下个版本打野很有可能直接被砍废,就像远古时期一样,老老实实的打野一圈下来只比辅助的等级和经济高一点。总之目前主玩打野的玩家对于这个调整都很反感,但也有水友对设计师这个决定表示赞同,并称赞其“这才是真正意识到了平衡问题”

这部分玩家认为,在前几个版本打野的重要性有些过于突出了,这从S8到S10三个FMVP都是打野位置就能看出,说明打野对比赛的胜负影响过多了。在打野最强盛的时期坐镇中路的中单的唯一任务就是给打野当狗,也正是哪个版本才扎堆出现了萨勒芬妮露露等辅助类型的中单。这明显是病态的,简单来说就是打野强度有些太高了,所以早就需要设计师适当的削弱调整了,不能说从来如此便是对的,打野位置确实该削弱。

那么问题来了,兄弟们觉得打野位置是否应该针对性大砍呢?当然兄弟们也不用对此过多在意,毕竟设计师们也不是吃干饭的,如果打野胜率真的降到了冰点,那么相信设计师也会积极回调的。兄弟们不如开一把大乱斗或者胡军代言的神兵奇迹转换一下心情,听说最近神兵奇迹联名了广州塔来了一个魔龙降临的活动,在游戏中玩家可以通过挑战高塔获取金蛋奖励,砸破金蛋就有超值礼包和现金红包,兄弟们可以去试一下。