去年底,国内游戏圈出了个大事件——《逆水寒》魔兽老兵服的爆红。海量的魔兽国服玩家,以及其他国内MMO玩家都入坑了这款游戏。一时间整个游戏热度飙升,不光服务器全部飘红,PDD、MMO第一主播、各神豪和职业玩家也都加入战局。

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上线半个月以后《逆水寒》老兵服的高热度,几乎盘活了一半魔兽受众。各种运营措施也表现的很良心,有问题马上修复。节后第一天就发布了10大调整措施,得到玩家一致好评。但是也有很多人觉得这样繁荣维持不了,因为这么用心耗费人力精力太多。但专业人士显然不这么认为。最近有位策划专业的大神在贴吧放出分析,表示《逆水寒》官方掌握的这三点,起码能让游戏运营10年!

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10年运营?放在哪个游戏都是相当强的技术了,那这三点岂不是成了什么武功秘籍一般的存在?其实这说法既简单,又复杂。从字面来看,大神总结的这三点其实很难理解。翻译成通俗的说法就是玩家足够多、但是不会再多,而《逆水寒》老兵服有足够的价值,能够抓住最重要的一群玩家。

看不懂也没关系,因为策划大神说的这三句话,主要是对应当下《逆水寒》已经做到的三个重点。

第一个重点,就是《逆水寒》可以为广大玩家提供高质量持续运营。

《逆水寒》老兵服的大热,带来了庞大的玩家消费群体,按照策划大神的分析,这些玩家一部分来自魔兽国服玩家,以及经历过魔兽时代的玩家,大家游戏习惯接近,都是适合《逆水寒》的玩家。

而至少上百万玩家的涌入让《逆水寒》上线近5年以后又一次迎来了巅峰和挑战。官方必须保持很高质量的持续运营,才能留住这些玩家。

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按照《逆水寒》制作组每周四一个更新的习惯,以及最近高速修复的实际表现来看,这些都不算啥难题。玩家各种好评接踵而至。这背后自然离不开网易的重点支持,据说老兵服搭建就是用了魔兽国服团队,后续维护也是新老团队一起负责,一个游戏两波人才一起维护,可见重视程度有多高。

第二个重点,则是《逆水寒》已经找到了最良心的消费模式

目前很多玩家都是《魔兽世界》时代过来的玩家,月卡制度、PvE刷副本、探索等非氪金玩法是大家心理最难替代的美好。但这些年太多想赚快钱的游戏把玩家们的体验都挤压没了。

到了《逆水寒》老兵服里面。官方借助一个新的开始,尝试了纯粹月卡,不卖数值道具的改变。而这位策划大神经过分析后认为。点卡游戏确实可以赚钱,也是网易游戏布局的一部分,也就是专门为不想花太多钱的重度玩家准备了单独的一套消费模式,大家也愿意接纳。

而这部分玩家数量非常多却很难增长(很多人去玩手游了),所以要靠质量和热度来吸引人。魔兽国服停服就是个现成的热点,不少魔兽玩家加入《逆水寒》也印证了官方成功吸引了这些常驻的玩家。

第三个重点,则是拒绝快餐化。

目前《逆水寒》老兵服是倒退到69级的时候,按照赛季制度,逐步推进更新内容。策划大神觉得这是因为网易想要通过《逆水寒》尝试反快餐化。

这意味着之前版本中吸取到的经验可以用上,能打磨出更加高质量的游戏内容,少走弯路,同时还让老玩家能体验到情怀,新玩家也能更从容地了解这个世界的风土人情。

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而之所以能完成以上三点,也离不开网易对于《逆水寒》的重点布局。也就是策划大神最后说的有“战略价值”。

从老兵服的加入,可以看出官方在尝试接纳更多类型玩家。实验更良心的付费模式的同时,还在培养新的玩家消费习惯——大家习惯了不氪金拼实力,就会愿意长期留下来。

有足够数量的玩家存留,有高质量的内容更新,还有更好的付费模式,自然可以持续运营10年。

总而言之。《逆水寒》目前已经成功运营了接近5年,但即便是找对了路子,10年的征程对任何一个开发商也还是不小的挑战。那么你曾经见过哪些游戏成功渡过这样的挑战呢?你认为《逆水寒》还面临哪些挑战呢?不妨评论区一起聊聊?