这几天小八一直在研究入门攻略,一直在输出给玩家们避坑的内容,但是在制作过程中发现了一个问题,绝大部分的玩家其实对于命座这个概念很模糊,原因很简单尤其是追求五星角色的玩家们可能很长一段时间内根本就不需要去关心命座,毕竟根本拿不到,而其他武器或者是圣遗物即使拿不到好的,也可以拿到一些比较普通的进行搭配,提升水平。

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关于命座这个问题,其实很多大佬已经解释了很多遍,不同星级的角色本身的命座的成本不同,以五星角色为例,要想让一个五星角色达到满命座的话,平均成本大致是1200*7,所以大部分的玩家可能是五星角色0命座,而四星角色相对来说会更加好满命一些,所以就出现了四星上限跟五星角色下限进行对比。

所以就经常出现了一个观点便是,利用四星满命角色的价值会高于利用五星零命的角色,而实际的运用当中小八也发现了同样的情况下,从输出能力来说这个观点没有任何毛病,但是通过实际观点出发的话,却发现了一个逻辑悖论,因为四星满命座的成本在1000元左右,相当于五星零命的成本,但是玩家们却更加偏向于五星零命这是为什么?

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以四星输出角色菲谢尔为例,会发现该角色达到满级之后的初始攻击力为268如果没有携带武器的话,则为245,生命力为9189,当然初始的数据其实可以忽略不计,毕竟谁会不给自己的角色使用武器呢?观察该角色的命座会发现,其实本身的加成并不是很丰富,即使满命座的情况下,整体能力也比较尴尬。

即使满命情况下的加成,似乎也存在一定的不足,只增加了奥兹的存在时间和协同自己上场的角色一起攻击并且多造成30%的雷元素的输出,但是本身的问题在于该角色的底子和技能都不足,所以导致了命座加成即使数值较大,但是依旧处于比较中庸的阶段。

以五星角色魈为例,会发现该角色的成长力会比谢菲尔高很多,比如达到满级的时候攻击力达到了372无武器状态下攻击力349,领先于四星角色很多,虽然这些加成用处并不大,但是其他方面的领先于高于四星角色太多了,尤其是在命座的提升方面是实打实的碾压。

以该角色的命座为例,达到了一命的时候风轮两立的使用次数就会增加一次,相当于在原本的输出范围内可以再次叠加一个更大的输出空间,而一般该角色达到一命的时候完全可以当做主力进行使用,如果达到二命的时候该角色在待机状态下就会增加25%充能效率,使得大招的使用效率增加。

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所以从数据来看,似乎五星角色会比四星角色强很多,但是从培养成本来说四星更加便捷,并且我们会发现命座本身提升的核心并不是输出,而输出只是命座本身附带的价值,从而将整体角色的输出能力提升更加或者是稳定性更强,那么大家更喜欢培养四星角色还是五星角色呢?