原神这款游戏从上线至今一直广受好评,深受国内玩家喜爱,甚至在国外影响力也很大,甚至连续霸榜数周,吸金能力堪称第一。一款游戏要想源远流长,玩法是核心竞争力。原神以剧情为主打斗为辅,如今渐渐的让玩家失去了兴趣。

如今退游玩家越来越多,出现的问题也很多,米哈游为什么不做出改变?

一、新手难坚持,老手靠信念

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想必大家刚开始进入原神这个大世界都是兴奋的,开心的,不惜立下誓言要在提瓦特闯出一片天。但是很快就被现实打脸了,在蒙德城郊外被丘丘人追着跑,最后看着背包的两个煎蛋陷入沉思。这游戏为什么那么难?玩游戏不是开心的吗?为什么前期那么难成长?

很多人会说成长起来就好了,但是成长起来之后你会发现现状仍然改变不了,三位数的伤害打史莱姆都费劲。

因此,很多新手玩家都夭折在蒙德城郊外,当初的豪言壮志,如今确实满身伤痕。老玩家更不用说了,要么已经麻木,要么已经放弃。

二、氪金与0氪差距过大

玩其他游戏可能感觉不到玩家之间的差距,因为刷同一个副本,大家都是一样的,差距微乎及微。但是原神却不同,如果没有强势的角色或者一支强势的队伍,大世界根本打不动。更别说深渊了,可能很多玩家都是在冒险等级50级以后才通关的,前期根本打不过。

别人氪金是拿钱换时间,而0氪金玩家是拿时间换钱,这就是不同的概念。前者忍痛割爱,游戏体验感迅速上升,后者痛苦煎熬,身心疲惫毫无体验感。氪金玩家一年几个满命角色,0氪金玩家几年一个满命角色……

三、没有新手成长期

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根据调查显示,退游几率最高的阶段是在新手期,也就是20级之前。很多新手玩家本来兴致勃勃地去挑战boss或者秘境,最后发现根本打不动。你还记得你是多少级击杀无相风的吗?可能在35级左右吧。也就是说新手压根不会玩到35级,就已经退游了。

一款游戏没有“新鲜血液”加入,势必会走向灭亡。建议参考剑灵、荒野行动等游戏。新手玩不下去,老玩家迟早要走,怎么玩?

原神新手太难成长这是有目共睹的,要不是咬着牙玩大多玩家早就放弃了。

四、剧情过长,对话无感

众所周知,从1.0版本到3.4版本最大的问题不是什么抽卡概率或者反应伤害数值,而是剧情过长无法跳过,这才是最致命的!

难道米哈游不能设定跳过剧情吗?难道所有人都喜欢体验剧情吗?答案是否定的。可能一半玩家都是讨厌体验剧情的,每次对话就像牛皮糖一样,越拉越长好似没有尽头!

为什么不考虑不喜欢剧情的玩家?难道花半个小时看剧情真的有意思?建议增加一键跳过剧情设置,别让玩家寒了心!

其实米哈游可以添加跳过剧情按钮,不过为了增加玩家时长而没有增加,仅此而已。 #原神米游社#

总结:综上所述,每一个都是致命问题。难道官方不会收集玩家的问题反馈吗?也许真的收到了,只是不想改变而已。突然想到一句话:多你一个人不多,少你一个人不少,不喜欢可以不玩。这才是米哈游的思路。