对战模式中,能遇到和使用的拉网类技能共有3个,分别是空中枷锁、蛛网和诱捕这三个。由于这三个技能都能控制空中敌人,使用限制又各有不同,可因为玩家平时玩的都是单人对战,很少能同时使用这些技能,大部分人都不清楚这3个技能的差异以及共存性问题。这次,我们就通过测试去了解这些问题。

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诱捕

详情:狼骑兵、巨魔诱捕者等单位能够拥有的控制技能,对指定目标使用后,既可以让普通地面单位无法移动,又能将空中敌人网到地面进行攻击(野怪的诱捕技能无法对英雄使用,狼骑兵的诱捕技能不受限制)。作为一个物理系技能,即使敌方目标单位处于魔法免疫状态,也无法抵挡这种强大的控制效果(被控制住的敌人无法移动,常规方式也无法化解控制效果,但可以攻击和使用技能)。

共存性:3种拉网类技能中,可以对地面和空中单位使用的诱捕技能无疑是优先级最高的一个,可以对指定的敌方单位使用多次诱捕技能,即使这个单位已经被蛛网或者空中枷锁控制,也能使用诱捕技能再次进行控制,其它单位施加的蛛网和空中枷锁技能都不会消失。

蛛网

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详情:地穴恶魔(亡灵族的蜘蛛)和某些特定的野怪会拥有的控制技能,只能对敌对的空中单位,不需要消耗魔法值,使用后就能直接将其拉到地面进行攻击。亡灵族的常用作战单位蜘蛛,本身没有对空能力,却能在一定程度上限制敌方空中单位,依靠的就是这个科技技能(控制效果和诱捕技能基本一致)。

共存性:作为一个只能对空中单位使用的拉网类技能,蛛网的优先级低了不少。无论目标单位处于一些特殊状态中(无敌状态除外),只要还在空中,就能使用蛛网技能,哪怕目标单位尚处于空中枷锁状态也是如此。另外,因为这个技能只能对空中单位使用,只能对同一个目标使用一次蛛网技能,等到效果消失后才能使用第二次蛛网技能。

空中枷锁

详情:人族龙鹰骑士的对空技能,只能对非魔法免疫的空中单位使用、需要消耗魔法值,使用后会放出空中枷锁禁锢目标单位(需要持续施法)。被禁锢中的目标单位依旧处于空中,但无法移动和攻击,还会受到持续伤害。是这3个拉网类技能中,唯一可以对目标单位造成伤害的技能。

共存性:今天测试的3个技能中,优先级最低的那一个。只能对空中单位使用,一旦目标单位被蛛网或者诱捕技能网到地面,就无法对其使用空中枷锁技能。不过,被空中枷锁禁锢中的敌人,无论是再次被诱捕还是蛛网技能控制,空中枷锁都不会被打断。和蛛网技能一样,空中枷锁技能也只能对一个敌人使用一个。

实战应用

诱捕:作为一个常用地图上经常会有野怪拥有的强力控制技能,实际对局中,除了兽人的狼骑兵研究好了科技后可以用来限制敌方单位的移动外,身为玩家的我们大多数时候其实还是受到攻击的那一个。

蛛网:作为一个没有任何对空能力的远程穿刺单位,亡灵的蜘蛛很多时候都必须要依靠这个技能来限制敌方的空中单位。为了避免敌方空军给蜘蛛带来的威胁,需要根据实际情况来选择是否研发、什么时候研发蛛网技能。

空中枷锁:大多数时候用不到的一个技能,基本只有在需要使用狮鹫骑士和应对兽人的蝙蝠骑士时,才会有人使用。

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