在下个月,索尼就要在全球上市PS VR2了,包括国内也会同步上市,甚至京东都已经有了预购界面,当然4499元的售价可能会显得偏高,不过对于游戏玩家来说,这是目前VR平台上性能最好,画面也最好的设备了,所以尽管我们觉得价格会有点贵,但是现在电商平台都已经显示无货,发货期也是在2月28日,所以只能说如果真有兴趣,价格的确阻挡不了索尼玩家的热情。

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可能很多玩家会有印象,当年PS VR一代出来的时候,尽管索尼宣布不会支持PS4以外的平台,但还是有第三方驱动和软件,让PS VR支持到Steam的VR游戏。比如通过iVRy 和Trinus 等第三方工具,PC上大多数VR游戏都能在PS VR上运行,虽然在操控部分有一些不方便,但是好歹也算开拓了PS VR的应用场景,那么PS VR2是不是也会通过这种方法去支持PC上的VR游戏和程序呢?

根据Steam的硬件调查报告,在Steam VR平台上拥有不少的PS VR的用户。但很遗憾的是,根据PS VR兼容性驱动程式开发人员的说法,索尼即将发布的PS VR2 应该是不可能和上一代一样,通过第三方驱动和软件支持PC了。据悉iVRy Driver开发者在Reddit 上表示,索尼会对透过USB传输的信号进行加密,以防止这款设备在PC上使用。

不过即便索尼不采用这样的方法,也会有其他方面的问题来阻止玩家通过PS VR2玩PC上的VR游戏,例如索尼可以拒绝支持Windows 的SLAM 即时追踪器等等。 当然按照过去的惯例,这种产品上市后,一般都有第三方开发者去逆向开发相应的驱动和程序,但这个就要花很多时间了,至少短期内是不太可能的。

而且索尼在硬件设计上,也花了不少功夫,尽量保证不去和PC兼容。比如索尼PS VR 2使用了一根USB-C线缆传输信号和追踪资料,但却无法支持PC上的显卡。另外索尼PlayStation 5 的USB接口带宽为10Gbit/s,所以不会使用标准的DisplayPort over USB-C信号。如果第三方开发者要想以120Hz驱动4000×2040 HDR信号,那就需要三倍以上的带宽,因此简单的界面卡或分线器都无法完成这项工作,更何况PS VR 2采用内向外追踪,所以还需要解决最关键的SLAM 和控制器资料以及演算法。

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所以如果想用PS VR2连接PC,去玩PC上的VR游戏,现在看来可能性不是很大。索尼肯定也早就想到这点,毕竟之前PS VR第一代已经是前车之鉴了。从这个角度而言,如果玩家没有PS5游戏机的话,那么完全不用考虑PS VR2这个设备了。好好的买个META的QUEST,价格便宜游戏多,难道不香么?