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魔兽怀旧服唯一一个近战不怕菜刀,远程灭法系的职业,不选可惜。大家猜猜这个职业是什么,那就是术士!

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玩了十几年术士,可以肯定的说,暴雪对术士这个职业压根没有清晰的定位和认识,术士的技能,天赋改了多少回,甚至可以说,暴雪对术士的设计,从一开始就是不成熟,不完善的,而无论是盗贼,法师,牧师,战士,萨满,暴雪都有非常清晰的定位认识,甚至说到了现在,暴雪对术士这个职业的认识依旧非常的不成熟。

我从60级后期开始一直到现在,快13年了,休闲玩家,喜欢这个职业不为别的,很多有难度的任务术士不需要组队。60是术士pvp最强阶段。Fb需要术士只是因为那两个诅咒,输出真心上不去。

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正式服的术士已经不行啦,也就团本可以,大米也可以玩,但没人组,PVP经常死在减伤技能里,关键是机制存在严重缺陷,感觉术士这职业得罪设计师了,怎么不爽怎么设计。现在9.0的术士真的算是最难受的一个版本。

记得当年术士有个天赋是群体吸血,t拉好怪之后就是满屏幕的绿光和伤害数字,我常常拿这个技能在随机本里划水,结果没爽多久就让暴雪砍了,我就不明白设计师的思路是什么?不让其他职业划水和爽?

我从TBC起基本上主玩的就是SS,术士受到版本影响太大,某些版本异常的强有些版本又异常的弱,所以很多人坚持不下来,术士强势的时候比如在MOP时有一个小版本可以移动施法,瞬发群恐暗怒死缠一应俱全,过后就被砍了现在9.0时期毁灭颓废的不行,痛苦输出又过于繁琐不像法爷,再怎么改也还是搓冰箭,搓火球!

现在评级挺爽的,几个dot一挂开始灾难狂欢。不过得猥琐,而且被集火了要队友帮拆。正式服首发的法师,火法一两分钟一次的秒人是很爽,可评级到了后面老叫我带三盾橙守家,现在起了术士,我真的觉得术士确实太恶心太爽了……(可能我就是喜欢这种慢慢满屏小数字折磨死敌人的感觉)

icc之前包括icc,术士就两个作用,开门,拉马桶(糖),DPS干不过法师,野外腿短遇到对方相同等级装备的几乎必死。ICC后法师才真正在团本中能甩开术士,之前抛开仇恨法师三系是难打过术士的。

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70年代战歌ss,工会团还是野团DPS我说第二就没人敢说第一,即使是双刀Z打恶魔BOSS也不好使。野外赶路,看到红名的术士,我都是绕着走的。术士有双环有灵魂石,有宝宝群嘲拉怪,还有暗影之怒!

术士的灵魂碎裂是70才有的,CD5分钟好像,只能算是好点,没有牧师猎人盗贼那种CD短还有效的技能,没有法师和圣骑的冰箱无敌,其实60的增强萨也是没法控制仇恨!