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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

一个平常的周五,我们的主角“丹尼尔”刚从出版社下班回家,电话突然响起,上司交给他一个任务:出版社签约的著名小说家“塞巴斯蒂安”联系不上了,这马上要交稿了,让我们去他家看看什么情况。

原本想享受下这闲暇时光的我们,没办法只能驱车前往。抵达在郊区的小说家住宅时,发现房门虚掩,推门进入里面空无一人,一种不安的气息弥漫着整个住宅,就在这时,我们听见了一个诡异的音乐声从某处房间传来,循声而入,发现里面有一扇极其诡异的门。门的周围布满了黑色的物质,而音乐就是从门后传来。

好奇和恐惧在我们心中交织,为了完成上司交给我们的任务,我们只能硬着头皮进入其中寻找小说家,如果丹尼尔知道门后的区域并不属于这个世界,这将是他最后悔的决定。

三天后,丹尼尔的前妻“索菲”发现联系不上他了,于是前往了出版社打听他的下落,跟寻丹尼尔失踪前的地址,再次来到了小说家的宅邸。《恐怖之歌》的故事由此展开。

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《恐怖之歌》作为一款第三人称恐怖游戏,这是我见过很多恐怖游戏中,无论是玩法,吓人的桥段,还是剧情都非常出彩的游戏。游戏采用“监控探头”视角,和老生化危机以及《灵媒》较为相似,玩家需要控制角色不断找寻线索,来了解故事的真相。

游戏的吓人桥段并不是很粗暴的冲脸,而是有很高级的设计。比如像这张拍立得照片,在捡到后看起来很正常,当翻到背面赫然写着“不·要·看·这·张·照·片”。当时还很纳闷是什么意思,等再翻过来吓我一跳。

但回过神来会觉得这样的设计,比单纯Jumpscare更令人印象深刻,很多恐怖游戏吓人是采取强烈和刺激的手段,把玩家逮着摁整。动不动就是冲脸或者巨响,但《恐怖之歌》不一样,它的大部分吓人桥段设计,全是在细节之处。就是搞不好它吓你了,你还可能没注意反而错过了,甚至音效都会特别小,但如果你真要看见这些细微的恐怖,你反而更加毛骨悚然。带来更强的恐惧裹挟感,你会很惊讶原来那有个东西啊。这是我非常欣赏游戏的一点。

《恐怖之歌》除开一些固定设计,还有不少吓人桥段和突发事件是随机发生的。玩家在探索时还会随机遭遇异世界的干扰,以及来自深渊的怪物们袭击。玩这个游戏最大的要素就是“怂”。每一扇门的背后,可能是致命的危险。为此游戏特别给你设计了一个“聆听”机制,在开门前你最好戴上耳机,仔细听下门后有什么动静。如果贸然开门会遭遇致命的危险。

同时游戏完美的诠释了什么叫“好奇害死猫”,游戏中一些互动元素可以探索,进而获得更多的道具,但玩家需要根据整个环境氛围,以及一些蛛丝马迹来推断安全性。这些互动元素有些有“即死机制”,随意触碰就可能当场暴毙。

游戏中能取得一张脚手架蓝图,如果没认真看过脚手架的位置,贸然翻窗就会摔死。洗手间有个浴缸,里面水极其浑浊,如果想尝试一番就会被触手拖入深渊。

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不仅如此,游戏还会随机触发多种“高能事件”。第一种是门后的怪物会试图闯出,这时候你需要立马将门抵住,如果失败会就此死亡。第二种是整个场景会遭遇黑暗腐化,此刻你需要及时找到能躲藏的衣柜或者桌子。然后控制自己的心跳来平息黑暗对心灵的侵蚀。你得随时保持高度警惕,留意最近的藏身处,一旦情况不对就得立刻逃命。

随着剧情深入,你还会遇上“寂静”的怪物,保持正常的呼吸,避免出现咳嗽吸引怪物的靠近。甚至脚下突然出现如《死亡搁浅》的BT手印,怪物试图将你拖入深渊,这时候需要奋力从中逃脱。以及最后的“照明”,钟鸣声在这个时刻响起,你明白怪物正在靠近,这个时候需要将光亮集中在怪物身上,如同《心灵杀手》一样来驱散他们。甚至额外还有“地震”和“寒冷”异像的出现,会给玩家带来压迫感。我第一次就因为地震的出现,搞不清楚它的机制,结果慌不择路开错了门,就此结束了游戏。

游戏为线性章节式,一共有5个章节,和别的恐怖游戏从头到尾一个角色贯彻到底不同,《恐怖之歌》有着13名可操作角色。

在每一章会提供4-5名不同的角色,这些角色进入同一章节,在调查各种物品时会出现不同的情况。例如这名角色看到这幅画,只能觉得这画看起来很沮丧。而另一名角色可能对画作略有研究,她就能从中看到更多的信息。游戏的核心玩法便是操作这些角色在其中调查线索,收集道具,解谜来推动剧情发展。

同时这些角色本身会附带各自的道具,在游戏中能利用这些道具产生一定帮助。比如警察携带的手枪,在某些情况下能拔枪自保。索菲的蜡烛,点燃放经常经过的地方,能降低该区域一些诡异现象触发的概率。

角色们有自己的不同属性偏向, 比如有的角色“速度”值高,那么他的移动速度就会相对较快,在遭遇诡异事件能更快的逃跑。当然奔跑造成较大的响动,遭遇怪物的概率会大幅度增加。如果你选择“潜行”属性较高的角色,尽量只走动那么可以降低被他们发现的概率。而像男性角色一般力量较高,在遭遇怪物破门时,相比力量较弱的女性能更好的防御它们的侵袭。或者一些女性 “镇定”属性越高,像遇见需要躲藏的事件时,就能更好的操控心跳避免被恐惧裹挟,让其难度明显降低。

虽然这些角色各有所长,但需要注意一点。这个游戏每一章给你提供的几个角色,一旦在游戏中你失误死亡了,那么他们就没了。也就是说我控制角色死亡后,它所收集的道具会掉落到死亡处。由下一名角色接力进入继续探索,后续的剧情CG也会发生变化。要是实在倒霉这章角色全完蛋了。那么游戏就此结束。整个章节的进度全部消失,只能重新开始。

下一名角色还有机会遇见之前已经去世的角色灵魂,她可能会给你留一些懊悔的遗言,甚至能留一些它的道具,希望你继续和黑暗对抗。

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在后续的游玩过程中,我们将会解锁操控主角丹尔尼,丹尼尔的各项属性都很平衡,但是我却不推荐大家玩他,因为丹尼尔一旦在游玩过程中死亡,那么游戏将会从头开始,而不是选取别的角色继承之前的进度。这个是制作者故意设计的,至于为什么,我们将会在故事的结尾揭晓答案。

游戏有四个难度,这四个难度的名字也很有意思,都是恐怖小说作家名。分别是:E·T·A霍夫曼,M·R詹姆斯,爱伦.坡,以及洛夫克拉夫特 。

后两个大家可能会比较熟悉。H·P洛夫克拉夫特是克苏鲁神话故事的开创者,《恐怖之歌》这部游戏的风格就十分“克苏鲁”,总能带给玩家一种不可名状的恐惧之感,也因此使洛老成为本作最高难度的代名词。

爱伦·坡,我们曾经在《心魔》的节目中提到过他。作为把哥特式恐怖和侦探推理故事结合起来的创始人,爱伦·坡对包括洛夫克拉夫特在内的很多作家都影响极大。

另外两个人大家可能比较陌生。E·T·A霍夫曼是德国浪漫主义奇幻和哥特式恐怖作家,他写的故事极大地影响了19世纪的文学,对恐怖与现实主义的结合甚至影响了爱伦·坡的创作。M·R詹姆斯是一位英国作家,作为当时自成一派的小说家,他的鬼故事也受到了高度好评。

《恐怖之歌》还有很多彩蛋,大伙较为熟知的便是在某个楼宇住宅门后,竟然有一道《寂静岭》标志性的锁链门。游戏中出现的成就:陷阱与钟摆、红死病的面具,都是爱伦·坡的小说名。这样的彩蛋数不胜数,会让熟悉的玩家会心一笑。

总体来说《恐怖之歌》这款游戏不论从故事情节,谜题设置和惊悚程度来看,都是一款不容错过的佳作,游戏支持官方中文,大体时长为25小时左右,十分推荐喜欢恐怖游戏和克苏鲁题材相关的朋友入手。

那么说了这么多,这道门背后究竟是哪里,那名小说家到底究竟遭遇了什么?

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

游戏的前置故事和世界观,需要不断从各种线索和文件中收集,并重新整理出故事。在1912年,圣赛西莉亚修道院里一位修道士,从拜占庭的卷轴和手稿中发现了一首神秘乐曲,但修道士自己看不明白,于是请来了一些音乐家,将这首曲子改写成通用的乐谱,希望能在教会的音乐会上演奏。乐谱编写出后,在排练的过程中其诡异的旋律让人感到极其不安。

在同年的冬季音乐会上,这首乐曲的奏响让整个教堂变成了地狱,听众被恶魔腐化,痛苦绝望地尖叫着。侥幸没有听见音乐的图书管理员,将这群人关进了密室,并复数的钥匙将其紧锁,分别交给主教等四个人。他们决心坚守这里,修道士们用自身的死亡,掩埋了这一切。

多年后,一名叫 “阿戈斯·勒格兰特”的贵族,一天天就喜欢爱搞些超自然和神秘学,从一些只言片语中得知修道院曾经的故事。为此在好奇心的驱使下,他花重金搞来了当年的乐谱,并做出了音乐盒。然后怂恿一名音乐家在船上演奏,想看看是不是如故事所言。直到他下船前,一切安然无恙。阿戈斯认为这些故事都是谣传,看起来并没有那么可怕。然后他不知道的是,在他下了船的数小时后,船上的人全部意外死亡。

到了1993年,阿戈斯时常受到这首旋律的困扰,每晚都被梦魇所侵蚀。他意识到这首曲子有问题,为此准备将音乐盒砸毁,然而这首恶魔谱写的曲子再次响起将他蛊惑,以至于发疯误杀了自己的妻子和大女儿。最后他自己也选择了上吊自杀,仅有襁褓中的小女儿侥幸活了下来。

小女儿长大后经常说自己能看到一些奇怪的东西,被人们送进了精神病院。一同带过去的还有那个音乐盒,小女儿的主治医生,对她喋喋不休的疯话很好奇,一次谈话中小女儿说你想了解这一切,就回到我曾经家里的床上躺下,就知道我在说什么了。

主治医生为了治疗她决定去看看,最终在床上陷入了梦境,她看到很多可怕的事,并且另一个自己在呼唤她赶紧醒来。但是梦境中的医生越陷越深,想要把音乐盒归还给“那里”,以结束这场梦魇。最终另一个自己见状不断摇头,说了一声抱歉后熄灭了灯火。精神病院的病人和医生也在此之后,陆续陷入梦魇中,最后一一死去。只有小女儿最后重新回到了别墅,并一直生活在这里。而音乐盒就此下落不明。

时间来到了1998年,古董店商人“艾萨克·法伯”在一次拍卖会上,买下了这个神秘的音乐盒,旋律依旧让人不安,法伯查不清这个音乐盒的来头,为此寄给了自己的好友“塞巴斯蒂安·哈森”,也就是我们一开始去他家催更的小说家。希望他来帮助自己找到音乐盒的线索。

由于听了那首曲子,法伯也被旋律所裹挟,时常在他的梦境中出现鬼魂。为此他赶紧补写了一封信,希望哈森不要听音乐盒的乐曲。可这一切已经来不及了,哈森和他的妻女都听了那首曲子,陷入了和他同样的困境,于是赶紧将音乐盒归还给法伯,并说着你这哪整来的靡靡之音,听的我脑壳疼。你也别给我研究了,哪找来的还哪去,说不定能有所缓解。

但是症状依旧,甚至愈发严重。哈森不得已开始各处寻找线索,查询这个音乐盒的来源。在大学中他找到当初制作音乐盒的那名贵族,阿戈斯所写的书,上面记载了他曾经在修道院听闻音乐会的故事,并从中作死的行为。哈森认为看起来一切始末,都在修道院发生的,那里可能会有恢复一切的办法。

随着线索他驱车来到了修道院,感觉背后有什么东西一直跟着自己,在修道院中发现了一份文献,里面记载了那些修道士的诡异仪式。然而还没想明白,一个怪物就向他奔来。哈森急忙躲进旁边的密室,扣上门锁,希望那个怪物不会破门而入。在里面他发现了大量的尸体,当哈森走进其中一间房间,看见镜子面前有一盏亮着的灯,他明白了只有举办那个仪式,才能知道它真正的含义。反复的开关灯后,光明再也没有亮起。

就这样,小说家就此消失。来到了我们游戏的开头,丹尼尔去他家找到催更,结果也不小心进入异世界音讯全无。而小说家哈森的妻女,由于也听了那首曲子,成为了我们在他家中遭遇的冤魂。

时间回到1998年9月28日这一天,索菲来到宅邸寻找丹尼尔。从会客厅出来,发现好像有东西在门后,索菲有些害怕,便问“丹尼尔,是你吗”,门后的东西突然变得暴躁,一双双枯萎的手从门后涌现出来。索菲见状拼劲全力,最终死死的抵住了门,将黑暗阻挡了下来。

歇了一口气后,索菲发现此事并不简单。一步步寻找线索,烧掉了家中的诅咒之物后。最终找到了那扇诡异的门,并在其中将被困许久的丹尼尔救出送往医院。

丹尼尔虽然活了下来,但由于听过了那首乐曲,陷入了连绵不断的噩梦之中。想起了在小说家哈森的家中发现的信件,得知那个诡异的音乐盒,来自古董商人法伯,丹尼尔决定前去一探究竟。然而在法伯的古董商店中,发现他已经自杀了。诡异的音乐盒就留在书桌上,这让丹尼尔感觉到了恐惧。

为了结束这场闹剧,他决定将音乐盒物归原主。从法伯留下的信息中,他们查到了音乐盒制作人,那名贵族阿戈斯曾经的宅邸。

驱车来到一座古老的庄园外面,我们敲响了尘封的大门,大门的开启,一位老太太出现在丹尼尔眼前,而此人正是当年贵族屠杀中存活的小女儿。我们将音乐盒还给了她,“你听过了吗”老太太突然询问道。“是的”丹尼尔如此回答。“他听过了”老太太仿佛在给一个未知的存在说,这让丹尼尔心生寒意,此刻只想尽快离开这个诡异的大宅。

但噩梦依然没有结束,音乐盒的乐曲诅咒并没有消失。每晚都在感到黑暗在步步紧逼,想起法伯的惨状。丹尼尔清楚自己也离死不远了,不得已开始疯狂找寻音乐盒的线索,他们来到了圣赛西莉亚修道院,在密室里发现了失踪多日小说家哈森的尸体,以及仪式遗留的痕迹,在另一个房间,丹尼尔拿走了一本日记,上面记载小女儿当年治疗的精神病院,在这里,我们发现了她主治医生留下的关键信息。

如果能对着镜子举行开关灯仪式,把音乐盒还给“那个地方”,就能结束这疯狂的一切。

时间已经快来不及了,丹尼尔清楚每一晚的入眠,都将可能不再醒来。为此我们再次来到别墅,希望从老太太那里拿回音乐盒。

刚进门,他看见了一幅画,作者是丹尼尔的前妻,而作画时间正好是他被解救的那天,这让丹尼尔感受到了不可思议。

他向老太太询问了音乐盒的下落,来到音乐盒摆放的梳妆柜前,旁边还有一盏灯,仪式的必要道具如同刻意安排一般,就静静地等待着我们的到来。

关灯,开灯,关灯,直到最后一次开启,我们赫然发现自己来到了一处洞穴之中。

这里就是“那里”了吧。

巨大的石门缓缓开启,黑日当空,丹尼尔走上了石阶,将音乐盒缓缓地摆放在上面,无数的怨魂在这刻出现向他袭卷而来,背后的石门在缓缓关闭,我们拼劲全力,从黑暗中挣脱出来,回到了现实。

丹尼尔走到了老太太前面,向她说,一切都会好起来的,那首曲子再也不会响起来了,他坐在沙发上,准备休息一下。脑海中的音乐看起来终于消停了,似乎一切都结束了。

不知道睡了多久,当他再次醒来,周围一片黑暗。这让我们突然感到非常不安,想打开灯光,坐着一旁的老太太却说,“不,它不喜欢光,但它喜欢这首曲子”。

我们惊恐的打开了灯,发现外面黑日当空,怪物就在眼前。丹尼尔,索菲,以及所有的玩家都没想到。当年阿戈斯制作音乐盒,竟然有两个。给自己心爱的两个女儿人手准备了一份。直到阿戈斯被音乐盒的乐曲所反噬,发疯将自己妻子和大女儿杀害后。大女儿的音乐盒就一直留着宅邸。而小女儿带着音乐盒去了精神病院,一路流传害了无数人。直到最后来到丹尼尔手中。

我们以为把音乐盒还给那里,就能结束这首“恐怖之歌”。

只可惜,这一切都是徒劳的。自始至终我们没能逃离深渊的笼罩,甚至深渊还以一种“黑色幽默”来操控一切。

黑暗中,丹尼尔听见了索菲发出的声音,一丝光明出现在他眼前,他想起了在别墅里看见那副画的名字《紧急出口》。丹尼尔向索菲求救,试图让索菲放他出去,但却被当时为了阻挡黑暗涌出的我们,拼死封住了他逃生的唯一出口。

它从黑暗中略带嘲讽和笑意,一直凝视着我们的一路挣扎,给我们埋伏了一手。如同猫咪在吃掉老鼠前,看着它惊恐地逃跑,再把玩一番,最后毫不客气地将我们一口吞掉。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。