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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

在上期的节目中,我们为大家介绍了潜行者系列的第一部作品——《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。作为一款以真实历史题材为灵感的游戏,潜行者的故事并没有就此结束。如果你没有看上期节目,建议先看看再来看这期。

在08年和10年,他们分别推出了《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》两部作品。

《潜行者:晴空》是作为1代阴影的前传,讲述史特洛克为什么在禁区被洗脑,最后送上“死亡卡车”来到1代故事的开头。

而《普里皮亚季的召唤》,则是发生在1代作为真结局的史特洛克,选择摧毁C意识后的故事。这三部加一块才算是目前《潜行者》系列一个完整的故事,那么这期继续带大家前往切尔诺贝利禁区,了解目前三部曲的完整剧情。

《晴空》作为正传发售后的第一部资料片,保持了原有游戏的核心玩法,对画质,光影等表现有了非常大的提升,同时对原有的一些设定做了补充。

例如在初代的结尾,主角进入石棺前会有一个倒计时。如果计时结束没有进入石棺,玩家会直接暴毙。当时以为只是游戏一种最终关,给玩家压迫感和紧张感的设定。实际上在《晴空》中,游戏对这一致死设定给出了详细的解释。在C意识学会控制“智慧圈”的能量后,也同时付出了代价。“智慧圈”所蕴含的巨大能量,会导致C意识不得不定期释放多余的能量,避免自己被吞噬。每次一次能量的减压外泄,会形成一种恐怖的能量“风暴”。对人的杀伤性非常大,如果不做任何措施暴露在“风暴”下,基本上非死即残。《晴空》和《召唤》更是基于这个设定,添加了躲避“风暴”的玩法。甚至在《召唤》中,对于风暴的残酷还有更深的刻画,它不光会使人类受到伤害,连天空中的鸟儿都无法幸免。

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在游戏玩法上,《晴空》也做出了一些改进和优化。在初代中,玩家只能通过两条腿来跑地图。对于面积并不算小的整个游戏地图,赶路会让玩家有点枯燥。在《晴空》中加入了向导的NPC。可以付给他们一定费用,让他们带你去某些区域,以此起到“传送”的效果。如果你和他所处的阵营关系足够好,还能免除这些“服务费”。

在武器方面,本作也不单单只是加装配件这么简单。玩家能在每个阵营的基地中,找到他们的机械师。花费一些钱,对自己的枪械进行属性上的改造。例如提升射速,加大弹容量等。如果还想进一步升级,玩家还能为这些机械师,找到他们感兴趣的“技术闪存盘”。然后交给他们进行更深度的改装,护甲可以升级改造。提升一些抗性或者安装好用的夜视仪等。这一玩法刚开始还不错。但让人恼火的是,每一种进阶属性都需要单独的“闪存盘”解锁。 这就导致如果你想体验一把“全装”。你需要在地图中来回跑图,收集10来个“闪存盘”。反复交给多个机械师才能进行升级。

在之后的续作《召唤》里,制作组似乎也意识到了这个问题。对武器装备的改装进行了分级,一共有三个等级。玩家只需要找到对应的工具箱,把它交给任意一个机械师后,就能在所有机械师处升级装备。

地图方面,《晴空》的整个地形大致和一代相似,甚至玩家还能找到1代的各种经典场景,以及最开始的商人。同时在前作的基础上多添加了一片沼泽地。在初代中“红森林”地区,我们只能在森林外的主路上行进。而在《晴空》中我们就能更加深入其中探索里面的秘密。

而《召唤》的地图基本上是完全重新做的,新地图对于普里皮亚季城的刻画,可谓是十分的传神。而且相比于初代,城内供玩家探索的区域更多。苏式建筑配上灾难后的环境,废弃,荒凉,神秘,未知,即便拿现在的眼光来看,也是十分出色的。

《晴空》的天气系统,相比初代也较为完善。除开刮风下雨,还增加了十分明显的昼夜系统。黄昏固然好看,可一到了晚上。真的伸手不见五指,而且这个晚上的周期特别长,甚至在现实时间可能要十几分钟。在前期玩家又没有好的护甲提供夜视仪。只能开个小手电摸黑探索,时常会被一些搞偷袭的怪物吓的一哆嗦。最惨的是,游戏内没有能调整时间的系统。玩家只能硬着头皮玩。或者“挂机”等到天亮。好在之后的《召唤》里,游戏中添加了床铺,可以供玩家随时调整时间。

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在《晴空》里,派系不再只是游戏设定里的一部分。新增加的派系战争玩法,可以让玩家自己选择喜欢的阵营加入。通过完成一些前置任务,获得派系领导的赏识后,就可以申请加入。加入派系后,玩家就可以从该派系商人处,买到更好的专属装备,并解锁派系任务。

但要注意,在加入某个阵营前。一定要和他们的关系保持友好,如果你之前做过对不起他们的事。即便你完成了前置任务,派系首领也会告诉你“下次一定”。我就是之前过哨站时和强盗发生了一些“小口角”(整活扔手雷),被他们记仇加入不了他们组织了。而且当玩家加入某一阵营后,会强制和本派系敌对的阵营成为敌人。无论你之前和他们的关系有多好。因此选择某个阵营会让玩家的游戏流程有较大变化,这一点需要谨慎选择。

当然,《晴空》中有更狠的地方在于,特别像强盗时常拦路设卡,你一过去就被他们抢劫。如果不给钱就可能被它们干掉。好不容易赚了几千块,经常被它们抢走。但他们并不会竭泽而渔,而是把你装备留给你,好让你活下来,以便下次路过再抢一次,实现可持续性发展。着实是体现了禁区的残酷的生存法则。

到了《召唤》里,由于主角身份的特殊。游戏取消了派系系统,所有派系对玩家都保持中立。但值得一提的是,《召唤》这一作的支线任务系统十分惊艳。为什么这么说呢。其实现在很多游戏的任务流程基本是全程提示玩家,概括下来就是让你去找某个人,接着通过这个人安排给你一个任务目标,然后按着目标完成即可。但《召唤》不是,当玩家在接取某些任务后,游戏不会提示玩家到底应该去找谁,做什么,而是在接任务时的通过仔细阅读对话来了解任务的完成方式,可能需要多和其他NPC对话,从他们口中问出一些有线索的情报,也可能需要玩家仔细阅读物品文本来寻找线索。

很多任务都不止一种解决方法,任务中为了救人你可以选择乖乖支付赎金,还得忍受强盗一次又一次的敲诈,也可以直接杀进去把人救出来。在这些支线任务之下的人物刻画更是让人觉得有血有肉,比如当你在任务中好不容易搞来一个价值不菲的治疗神器,会有人以朋友生病为由向你索要,当时我就是动了恻隐之心,把神器给了他,没想到他拿了转身就跑,我一路追回据点,发现他把神器卖给了商人,甚至这个骗子还会嘲讽我一番,着实把人气的够呛。

除了坏比,游戏中也有重情重义的人,初始据点的机械师卡丹,当他喝酒喝嗨了,他会告诉玩家一个有关他朋友的故事,曾经他因为意见不合,跟两个朋友闹掰了了,自那以后三人再没相见,他也因此格外懊悔,主角也答应他见到这两个朋友后,一定会转达卡丹的歉意,然而,这段友谊并未有一个完美的收场,我们在野外分别找到了两具尸体,尸体上的名字正是卡丹的两个朋友,卡丹得知这件事后十分悲痛,他懊悔曾经对朋友说过的那些难听的话,又过起了终日酗酒的日子。在这些支线任务中,展示了这些残酷的环境,尔虞我诈的现实,以及有血有肉的“潜行者”们,它们一同构建起了一个完整而令人着迷的末世,这一点是我认为《召唤》最为出色之处。

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大部分玩家都听说过,《潜行者》对于射击游戏。其影响力是很深厚的。但你们绝对想不到,《潜行者》还曾经以另一种方式,对互联网产生不小的影响。游戏中每个阵营都各具特色,它们不但穿着不同,喜好的武器不同。甚至连营地里收音机放的音乐都不一样,而大家对于“毛味”音乐的印象。除开初代里吉他曲那些典型的节奏,另一种肯定是这些年,网络上流传的各种毛式“土嗨”(hardbass)。接下来的这首,想必大家多少都有听过。

没错这首旋律非常洗脑的音乐,“cheeki breeki”,其原版的出处,正是14年前发售的《潜行者:晴空》中强盗电台里的曲子。在2015年,一位油管主把它进行了加工,并用游戏里强盗的一句口头禅,作为曲名发布在网上。截止今日获得了4500万的播放。成为了我们听到最多的版本,而原曲在国外非常的火爆。甚至乌克兰一哥们在达人秀节目中,身穿防化服用这首歌来整活。时至今日,头带三孔面罩防毒面具的人物形象。成为了一众毛式“土嗨”的重要元素,可能当年制作组也没想到。他们创作出的强盗形象,以及一首不起眼的BGM。能产生如此深远的影响,以至于超越了游戏本身,成为了一种流行文化的符号。

说回游戏,潜行者从《晴空》开始。着重在玩法上下足功夫,剧情部分主要是对世界观设定做补充。其次交代清楚了初代的前后故事。两部作品主线剧情部分占比不大,《晴空》只有一个结局。而《召唤》则是做成了一个“总结式”结局,游戏中有很多支线任务。玩家可以选择做或者不做,在玩家通关时。游戏会根据之前游玩的过程,做成一个幻灯片式的总结。告诉玩家之前做出的选择会导致什么结果,来回顾你曾经的所作所为。两部作品同样不支持官中,需要玩家自己去打补丁。对潜行者系列感兴趣的玩家,值得入手体验。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

《潜行者》后续两部作品问世后,总算是让“史特洛克”的身份,以及切尔诺贝利的阴谋水落石出,现在让我们回到整个故事的开头《潜行者:晴空》。

《晴空》的故事发生在初代主角史特洛克被洗脑前,我们的主角“刀疤”,是一名经验丰富的雇佣兵。他在禁区担任向导,负责收钱带人进入其中。一次执行任务时,突然“风暴”来临,一行人躲闪不及,全部被“风暴”吞噬。然而神奇的是刀疤却侥幸活了下来。被一个名为“晴空”的神秘组织所救,能在“风暴”中存活,这让晴空的科学家十分的惊讶。于是在他醒来后,“晴空”的领袖列别捷夫专门来会见,并向我们说明了目前的情况。

“晴空”是特异区中最早成立的派系之一,同时也是最不为人知的。因为他们和其他派系为了争夺“神器”等利益不同。晴空组织成立之初,是为了了解特异区的运作原理,以及后续的发展规律。本质来讲算是一个科研组织。因此他们会尽量避免与其他派系发生冲突,利用沼泽地把自己隐藏起来,外人想进入或离开营地都得蒙上眼睛。不过这也导致他们的武装力量是所有派系中最弱的。连周遭一些零星的土匪都能时不时来骚扰一番。

而这次晴空的前哨站再次遭到袭击,为了报答救命之恩,“刀疤”前去营救。在击退围困哨站的变异野兽后,诡异的“风暴”再次来临并让我们陷入其中。

两次硬抗“风暴”,这让晴空的科学家认为“刀疤”非同凡人,体内有某些特殊物质。但就算这样他的神经系统依然会遭到损害,如果再多来几次照样会死。

科学家对这几次风暴的观察,发现了一个可怕的情况。它们爆发的间隔越来越短了。列别捷夫认为肯定发生了什么,破坏了特异区内的平衡。导致核心区做出了强烈的反应,加快了排放“风暴”的频率。但特异区的核心,有我们上期说过“焦脑器”的保护。进入其中的人精神都会失常甚至被洗脑。而现在特异区如此反常,不排除有人已经绕过了焦脑器的阻拦,逼迫核心不断释放“风暴”来消灭接近者。

但目前看起来,如果“风暴”再这么频发下去,整个特异区将出现混乱,届时会引发更大的灾难,这会让禁区的面积再次扩大。残存的人们还不容易有了安顿之地,之后将被迫撤离。

这是晴空组织不想看到的结果,为此他们需要“刀疤”的协助,和他们一起阻止这场即将到来的危机。同时如果不阻止“风暴”,刀疤也会因神经系统衰竭而亡。所以他只好答应列别捷夫的请求。晴空组织打探到了一个情报。有一个潜行者向名为“西德洛维奇”的商人,打听了一些奇怪的零件,这或许是个线索。

而这个商人,便是1代救下史特洛克的那个商人。“刀疤”立刻动身前往封锁线,来到了我们1代最初的场景。从商人口中得知。那名寻找奇怪零件的潜行者叫“方”,现在他很有可能出现在垃圾场,那有很多老旧零件。估计在捣腾某些设备。顺着这条情报,我们在垃圾场附近搜索一番却毫无进展。但意外救下一个被变异狗包围的人。

而他恰好认识“方”,告诉我们他去找自由团做交易了。我们根据线索从自由团那得到的情报,“方”买走了一些老式军用密码机的零件,而且出手很阔绰,没讲价就直接买下了。这就让自由团留了个心眼,于是让手下的工程师黑进了他的PDA,装了个定位系统。查到了他们确实进入了中心区,这验证了列别捷夫的猜想。就是这群人导致了“风暴”的频发,而为首的正是初代的主角史特洛克。目前这支小队正向着最中心核电站进发。为了维持特异区的稳定,列别捷夫要不惜一起代价阻止他们。根据线索史特洛克曾到过扬塔,那里离我们的位置很近。他命令手下前去对付小队其他成员。并让我们去截住史特洛克。

在到达扬塔后,“刀疤”为一处正在受到“僵尸”攻击的营地解了围。这里是一个移动实验室,而领导人正是初代中,为史特洛克提供过帮助的萨哈罗夫博士。在“刀疤”的询问下,博士告诉我们史特洛克的确来过这里。并自愿为教授测试他最新的电磁破屏蔽装置,史特洛克坚信这个装置能让他越过焦脑器,之后便进入了工厂。

如果我们也想进入工厂里面,如今屏蔽装置被拿走了,必须重启焦脑器的冷却装置才行。随着辐射的下降,教授收到了史特洛克装置发出的信号。他就在不远处的“红森林”,就在我们即将追上史特洛克时。他炸毁了隧道,阻挡了我们的道路,不得已只能绕路进入利曼斯克市,希望在那里赶上他。但现在唯一能进入市区的吊桥,被强盗所控制。列别捷夫组织了一群“晴空”士兵攻击吊桥。在拿下吊桥后随刀疤一起进入市区。

此时的城内,已经变成强盗,军队,和黑石组织之间的街头战争。在刀疤的带领下,晴空的士兵们成功穿过了城区,抵达了核电站附近。列别捷夫让手下扫描出了史特洛克的PDA,在确定了他的位置后。将一把电磁原型枪交给了我们,利用这个破坏史特洛克的电磁防护装置。这样他就无法在此区域存活,列别捷夫相信只要阻止史特洛克的前进,特异区就会重新稳定下来。

事已至此我们只能拿上枪,向曾经1代的主角史特洛克发起了攻击。在破坏掉他的防护装置后,“风暴”再一次出现,席卷了核电站的每一个人,画面一转,漆黑的走廊里。残存的士兵不断抽搐着身体,屏幕里闪烁着扭曲的黑白图像。“风暴”并没有杀死他们,等待他们的却是更糟糕的命运。这些存活者将被洗脑成为黑石组织的一部分。

就这样,史特洛克由于被刀疤的干扰,就此被C意识控制,送上了“死亡卡车”来到了1代《潜行者:切尔诺贝利阴影》开头的剧情。

这便接上了我们上一期的剧情,史特洛克失去了记忆。在重新找回自己的身份后,再次回到核电站,为了让这片土地的悲剧不再延续,史特洛克决定摧毁了C意识的硬件,阻止禁区的蔓延。

到了第三部《潜行者:普里皮亚季的召唤》,由于我们一代的行为,没有了焦脑器和“许愿石”的阻碍。各方势力见此机会涌入核心区,甚至乌克兰国家安全局,也准备重新夺回这片区域的控制。为此发起了名为“坦途”的军事行动,组织多架直升机进入特异区。然而里面无政府状态很久了,各种阵营和组织鱼龙混杂,这些直升机无一返航。不得已他们派遣了一名少校,让他伪装成潜行者进入特异区调查。这便是我们《召唤》的主角。

渗透进入的少校来到当地的潜行者据点,在里面多方打探。终于找到了几架的直升机残骸。看起来这些直升机的电子设备,可能遭受过强烈的电击。在找到其中一架飞机的黑匣子,并将它带给纪律团的技师破解后,我们得知还有一些失事后的幸存者,他们已前往普里皮亚季市的B28疏散点等待救援。

普里皮亚季由于各种原因处于封闭状态,只有一条废弃的地铁隧道能进入其中。少校凑齐了一支4人小队,在当地技术员的帮助下成功进入了隧道。如同《地铁》一般,里面充斥着各种变异生物和有毒气体,甚至还遭遇了黑石士兵的伏击。逃离这片黑暗之地后,我们遇上了军方的巡逻队。为了避免误会,少校赶紧亮出了自己的身份。才得知这群士兵也是幸存下来的人员。

在士兵的带领下,我们见到了这里的负责人科瓦斯基上校。俩人简单交换信息后,科瓦斯基上校判断,是黑石的士兵用某种武器击落了飞机。而他们正在策划一场对黑石士兵的伏击,意图拿到这种武器。少校同意了这个想法,并一同加入了伏击计划。

经过调查这是一种名为“高斯步枪”的武器,来自于苏联的一个电磁武器计划。这种武器威力很强,但还不足以能轻松击落空中的飞机。这让调查陷入了停滞。就在这时军方检测到了一个未知的信号,正在接近他们的藏身处。所有人都以为是黑石的士兵前来报复,为此都做好了战斗准备。谁知走进屋子里的只有一个潜行者,正是史特洛克。

史特洛克通过一个向导得知,这里有政府人员活动。而他在经历了那些事后,掌握了大量有关特异区的情报。他希望这些情报能送到有关部门的手里,从而为解决特异区问题做出一些贡献。史特洛克告诉少校等人,特异区中的“异常点”是会随着“风暴”不断变换位置的。但军方却不知道这个信息,以至于他们绘制的航线出了问题,才导致之前行动的失败。必须等待新的一轮“风暴”之后,马上绘制新的地图,才能确保路线的安全。

在史特洛克的指引下,救援飞机抵达了普里皮亚季,顶着黑石士兵和僵尸的进攻,最终成功抵撤离。在此之后,史特洛克向有关部门提供的资料,促使政府成立了一个切尔诺贝利特异区的研究所。他担任首席科学顾问,少校出色的表现为他赢得了升职的机会,但他放弃了这个职位。以安全局常任观察员的身份回到了特异区。而“坦途”行动的大队长,科瓦斯基上校最后光荣退役。

在《晴空》中,由于史特洛克深入核心区,使得这片废土更加混乱,在《阴影》中史特洛克摧毁了C意识,完成了自我救赎。《召唤》中少校最终为这段故事画上了句号。至此史特洛克,刀疤,少校,都完成了各自的使命,但这并非他们最终的归宿。

这片饱含辐射的法外之地,里面的人依然还在为财富和权力拼杀。我们在其中见证了勇气,信任,黑暗和背叛。时隔多年,最新的作品《潜行者:切尔诺贝利之心》,预计将在今年发售。属于潜行者们的故事将会继续延续。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。