打开网易新闻 查看更多图片

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

在一个雷雨交加的夜里,一辆军用卡车在道路上高速行驶。漆黑的车内,驾驶员面无表情的驾驶着汽车。更蹊跷的是,车里面运送的并不是士兵,而是一具具面目狰狞的尸体。一道诡异的闪电从天劈下,好巧不巧的正中卡车,刹那间火花引发了爆炸,卡车整个侧翻在道路旁。不知过了多久,一个男人来到了这堆残骸。在一片惨状中,竟然发现还有个人活着。他意识到此人非同寻常,立刻把他背去地下交易所找商人谈价格。商人一开始不打算收这具“尸体”,但男人告诉他这是“死亡卡车”上唯一活着的人后。

商人的态度直接来了个180度大转弯,毫不犹豫的收下了他。在简单翻找后,从昏迷的男子身上找到了他的PDA(个人终端)。打开后上面只有简短的两行字“杀死史特洛克”。就在这时男子突然醒来,一把抢过了PDA随后又昏了过去,只留下他的手臂上印着一行字“STALKER”(潜行者)。潜行者的故事就此展开...

打开网易新闻 查看更多图片

《潜行者》系列,作为最早一批的硬核FPS游戏,以及俄式核废土风格的代表作之一。游戏的灵感来源于同名的苏联科幻电影《潜行者》,而电影则是改编于,斯特鲁加茨基兄弟撰写的科幻小说《路边野餐》。游戏内不少如“禁区(Zone)”“潜行者(Stalker)”等词汇都出自于此。《路边野餐》创作于1972年,小说背景设定为外星人造访地球后,在地球上留下了一些高辐射,高污染的“造访区”。1979年苏联著名导演“安德烈·塔尔科夫斯基”也基于小说中的一些设定,拍出了《潜行者》这部科幻电影。

游戏的地理背景发生在切尔诺贝利核电站及周边地区。1986年4月26日凌晨1点,核电厂第四号反应堆发生了爆炸。巨量的放射性物质飞散到大气层中,灾难发生后,位于核电站附近的普里皮亚季城,在两天内人员全部被疏散,城市也因此荒废。为了避免辐射对人的影响,苏联以核电厂为中心周围30公里的区域被设为禁区,并实行军事管控。此次事故造成了极其严重的生命财产损失,对周围环境以及后世产生了深远的影响。

这一真实的历史事件,再加上后来苏联政府的禁区策略,为这里添上了一些神秘的色彩。因此后世不少艺术作品以此为灵感题材,创造出了非常多的内容。游戏比较出名有《使命召唤4》双狙往事一关中,普莱斯和麦克米伦上尉潜入普里皮亚季,企图破坏扎卡耶夫在此的核武器交易。以及《CSGO》地图中的死城之谜,背景里就是切尔诺贝利核电厂。

潜行者系列现阶段一共有3部作品,分别是第一部的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,第二部《潜行者:晴空》,第三部《潜行者:普里皮亚季的召唤》。而本期要介绍的便是第一部《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。在游戏的时间线中,2006年核电厂区域,又发生了一次原因不明的爆炸。随后一群被称为“潜行者”的人,开始涉足禁区,收集其中有价值的东西。在这片禁区之中,慢慢形成各大派系和组织,他们为了某些特殊利益来互相合作和厮杀。而我们的主角,便是其中一个进入禁区的人,它手中唯一的指示和线索,便是去杀掉史特洛克。

游戏虽然画面看起来很粗糙,但对废土的描写刻画,以及普里皮亚季城有着非常细致的还原。在现实中周围的松树林受辐射影响,在不久后变成红褐色并枯死,变成“红森林”。在游戏中玩家也会来到该区域,甚至后期我们将进入核电站,无论外部的石棺,内部的设施,都将看到曾经破败的事故现场。

打开网易新闻 查看更多图片

游戏的设计理念放在当时是非常超前的,那时候不少游戏还是线性关卡制,《潜行者》就开始采用开放世界的设计,而且很多玩法理念,影响了后续一大堆同类型的游戏,其中最典型的便是《逃离塔科夫》。

游戏中出现了大量俄式的物品和武器装备,角色采用占格式的背包,无论是真实AI-2急救盒,还是各类型手雷道具都找到真实装备原型。击杀敌人能从他们身上搜刮物资,对于喜欢捡垃圾的玩家这是非常吸引人的一点。游戏中无论是奔跑和跳跃,都会消耗体力值。因此玩家所携带物品重量,不能超过当前的限重。否则连走路都会消耗体力。在体力耗尽时只能原地不动等待恢复。如果有带不动的多余物资。可以在地图中寻找隐秘的藏匿处,把物资放到里面存放。或者放到酒吧的箱子中寄存。

在战斗方面,游戏为玩家提供了种类繁多的武器。玩家可以在商人处购买,或者缴获敌人的武器为己所用。中后期还能拿到火力更猛的RG6榴弹发射器和RPG7。而且部分武器还支持改装,加装握把瞄具榴弹发射器等等。这些武器还需要注意耐久状态,如果过低就会出现卡壳的现象。甚至连子弹的口径,都需要为武器进行适配。还有不同弹种供玩家选择,霰弹枪除开常规鹿弹近距离轰击怪物,对付远距离目标能使用独头弹来击杀。步枪切换穿甲弹对后期有护甲的士兵能起到非常好的效果。

除开武器玩家还需要为自己穿上护甲,这些护甲并不只是抵挡伤害这么简单。废土上依然残留大量的辐射区域,通过盖格计数器的响声来推断严重程度,如果冒然进入,在受到超量的辐射后。会逐渐的让玩家掉血,这时就需要使用消辐宁来抑制效果。游戏的不同地图区域便是利用辐射值的高低,来限制玩家的进入。也就是说提升护甲的辐射防护等级是游戏推进的一大关键。游戏有昼夜系统,在夜晚或者较黑的建筑内,我们可以打开手电,或者使用护甲所配备的夜视仪。每一款护甲的夜视效果都略有不同,有些效果不错,有些开了只会让你眼瞎。一些特殊的护甲还能增加玩家的负重上限。但护甲并不是一味的加强玩家,有些属性非常好的护甲,穿上后会导致玩家无法奔跑。

游戏在常规武器和护甲外,还额外提供了一个叫“异能石块”的机制。为什么这片危险的禁区还有那么多潜行者趋之若鹜,原因就在于灾难爆发后,不少动植物受辐射影响都发生了变异。就连自然界的一些定律在此也受到了改变,很多地区都出现了不同情况的灵异现象。例如凭空放出闪电,莫名的出现火焰,以及能把人或动物卷起来的“气流”。这些超自然现象极其危险误入其中非死即伤。当地的人把这些现象称为“特异区”。

而在这些“特异区”中,会聚集产生一种叫“异能石块”特殊物质。这些物质会蕴含神秘能量,如果拾取佩戴,能为携带者提供如流血抗性,防弹等属性。就如同“护身符”一样。但这些东西有时候也会有副作用的存在,比如会缓慢受到辐射影响等。越凶险的“特异区”会有越奇特的“异能石块”出现。灾区外有不少人对这种物质非常感兴趣,会花大价钱从这些潜行者里购买。“异能石块”的收集不仅能对角色产生大量属性加成,也会用于出售换取额外的金钱。

在废土生存,玩家需要不断寻找食物和药品。游戏中的食物都是非常有俄式风味的红肠,大列巴面包,伏特加等代表物。不但能用于回血,有些如饮料能恢复体力值。玩家需要保持进食维持饥饿度。受伤流血需要用绷带止血,然后额外服用药物或食物来恢复血量。

从这些物品装备的细节上来看,现在大家熟悉《逃离塔科夫》等游戏,这些机制已经不足为奇,但在当时07年就已经有这样的玩法设计出现。这一系列设计让这款游戏在当时非常的新颖,也让游戏的耐玩度非常的高。

由于游戏采用了开放世界的地图设计,将整个废土的世界观融入其中。除开正常和NPC进行交流,完成他们的任务获取奖励。玩家还能在地图中进行解密,凭借某些细微的线索来找到潜行者留下的藏匿物,以此来发一笔横财。或者可以选择勇闯军事基地,来获取大量弹药等物资。玩家要时刻盯防禁区中的变异生物。除开一些普通的变异动物,到了中后期游戏将会出现一些惊悚元素。玩家将遭遇身形敏捷的变异者,能隐身随时对我们发动偷袭的“吸血鬼”,以及能把我们拽飞起来的“控制器”。这些变异怪物个个血厚攻高,甚至要比武装到牙齿的士兵还难缠。

除了要提防变异怪物,里面的人类成分更是鱼龙混杂。既有为了发财来此的中立潜行者,也有在区域里拉帮结派的各路组织。当然也少不了到处作恶的法外之徒,甚至连境外佣兵和政府军队都要在此插上一脚。其中“纪律团”和“自由团”是势力最大的两个团体,但他们因为理念不合双方经常爆发火拼。而玩家需要在各个势力中左右逢源,通过完成各方势力交代的任务,来提升自己在他们中的声望。NPC与你的关系越好,他们商品的价格也会越低。只要玩家不主动攻击他们,他们对玩家的态度都是中立。然而土匪,佣兵,和军队,基本上见到潜行者就会攻击。时常留意地图中出现的人,尽量避免与他们无意义的战斗,消耗自己的资源。

游戏的难度较高,哪怕是最低难度,如果暴露在敌人火力中,分分钟就能让玩家暴毙。战斗和完成NPC的任务,都会积累经验后升级。玩家的等级越高,在商人那里能买到的东西就越好。但一定要注意,这些支线任务是有时间限制的。如果拖太久会直接导致任务失败。

《潜行者》的人物刻画我认为是这部游戏十分出彩的一点,在这片土地上,我们遇到的大部分人都有属于自己的故事,他们有的会操着一口毛子口音的英语与你交流,赠予你礼物,甚至并肩作战。这也是这部作品最亮眼的设计,但在这废土之中,生命又是如此脆弱,他们为了自己的愿望铤而走险,也许昨天你们还是战友,今天就会看到他陈尸荒野。不过令人欣慰的是,尽管禁区已经如此破败不堪,这里依然上演着动人的故事。潜行者们会拿出吉他围着篝火苦中作乐。每次当我从他们身边走过,都会被音乐吸引,然后驻足听上一段。弹奏的曲子都略有不同,它们的节奏时而舒缓,时而急促。但都给人一种深邃而忧伤的感觉,有一种在绝境中,依然不放弃抗争的悲壮感,一如游戏中普里皮亚季的深沉的天空一般,让人感到压抑又渴望云层背后的希望。

打开网易新闻 查看更多图片

剧情上玩家一直寻找那名叫“史特洛克”的人。通过在各方势力中打探消息,相互周旋。一步步深入切尔诺贝利的核心区域。最终发现其中不为人知的秘密。游戏采用非线性剧情方式,结局多达7个,其中包含两个真结局。游戏在与NPC对话中加入了很多可选项。其中大部分选项都不会影响后面的剧情,但是在一些关键点上的选择却十分重要。为了给大家呈现游戏的全部结局,我们尝试按照网上的攻略,想把结局都打出来。

然而,在一次“小意外”中,我们发现网上的攻略可能全都是错的,就连《潜行者》维基上面给出的结局触发条件,都存在着很大的漏洞。为此,我们花费了100多个小时,反复通关了无数次,终于总结出了游戏所有结局的真正触发条件。因此,我劝想要自己体验游戏的朋友们,先不要盲目的按照攻略上所写的来游玩。建议大家在游玩的时候多存一些档,之后打其他结局时就不用从头再玩了。

游戏里的存档还有一个小彩蛋,当你的存档名字是一些有特殊意义的单词时。那么系统会在存档预览画面的左上角,给你添加一个对应的标志。整体流程在15到20小时左右,没有官方中文,大家可以用我之前教的方法去找汉化补丁。但大部分汉化补丁的过场CG和一些剧情对话还是没有字幕。只能当对话结束后,拿出PDA看“聊天记录”。这让剧情体验不是很好。不过,网上还是可以找到一些MOD,其中就有翻译了对话的MOD。甚至还有各种画质MOD,使得游戏整体画面有了巨大的提升,可以说这些MOD为游戏注入了新的生命力。

《潜行者》作为一款15年前的老游戏,在当时做出了很多创新性的设计,即便现在看来虽然画质有些粗糙。但《潜行者》就像一瓶浓烈的伏特加,第一口你会反感它的粗糙而刺鼻的酒精味,而下一口才能感受到属于“斯拉夫人”的细腻和深沉。

那么话说回来,在“主角”身上到底发生了什么?那名叫“史特洛克”的人又是谁?核电站的背后究竟隐藏着哪些秘密?

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

在切尔诺贝利的禁区中,一直有一个神秘传言。据说在禁区最核心的核电厂石棺中,有一个许愿石,可以实现人的任何愿望。不少势力趋之若鹜,都试图接近那里。然而核心区域的周围,被人为的设置了两台被称为“焦脑器”的设备。这些设备散发出了巨大的精神能量,让试图靠近的生物大脑受到严重影响,最后变成行尸走肉。少部分能抵抗干扰的人,也会被洗脑改变心智,成为保护最核心禁区的黑石组织一员。

在主角被商人救下来后,因为失忆想不起来自己的姓名。只知道PDA上让我们去杀掉“史特洛克”,商人就用“一号”作为玩家的代号。他并非白救我们,在禁区中人们的行为都将与利益高度关联。他希望我们帮他完成一些任务,在我们恢复身体,协助商人找回被强盗夺走的闪存盘后。商人发现我们确实非同一般,他给我们透出了一些关于“史特洛克”的消息。

据传这人在禁区比较有名,人们听说他带着自己的潜行者团队,试图进入其中寻找许愿石,但目前下落不明。

如今身份成谜的主角,手里唯一的线索就是杀掉“史特洛克”。要想查清自己发生了什么,眼下只能找到他。目前他有可能已经深入其中,我们顺着这条线索走下去应该会有发现。

在商人的安排下我们绕过了封锁线,并找到了核心区的辐射酒吧老板。禁区的酒吧鱼龙混杂,如同一个小型的情报交流中心。酒吧老板告诉我们先前往废弃的X18实验室,取得一份机密文件。在我们带回文件后,上面显示“焦脑器”的设备位置。如果想要进入核心区,那么就必须得关掉这些“焦脑器”。

在我们前往的路途中,遇上一队科学家正遭到一伙雇佣兵的袭击,他们身上似乎有很重要的文件,我们将科学家救下,并护送到了位于扬塔附近的移动实验室。在得知我们的目的后,科学家告诉我们其中一台焦脑器正是在X16实验室,但此地极其危险。因为巨幅的能量不断造成影响,里面不少人都变成了怪物。为了报答我们的救命之恩,科学家给我们提供了非常宝贵的防护头盔,用于避免焦脑器的干扰。

X16实验室是所有玩过此游戏玩家的噩梦,活生生将这个废土射击游戏变成了恐怖游戏,里面那些变异者极其凶残,我们一路杀了进去,成功关闭了第一台“焦脑器”。在离开实验室的时候,发现了“史特洛克”队友“鬼魂”的尸体。从他身上的录音资料得知,鬼魂计划与“向导”见面,去找一个叫博士的人。既然“鬼魂”在这里,那“史特洛克”也不远了。这样就可以通过“向导”问出博士的下落,进而找到“史特洛克”。

在和“向导”见面后,我们声称是“鬼魂”派我们来的。并从他口中得知,博士此刻正在“史特洛克”的藏身处。看来事情马上就要明朗了,我们回到他的藏身处准备面见博士。可是一不小心触发了一个陷阱险些致命,博士将我们救下。但他却对我们一脸茫然的说“你在做什么?史特洛克?”

博士最终向玩家透露了真相,我们一直所追杀的“史特洛克”竟然就是自己,不知道之前经历了什么,才导致主角失去了记忆,只记得“史特洛克”这个名字。他告诉我们,核电站石棺里并没有什么许愿石,那是一个陷阱。但具体是什么他也不知道。他希望我们能前去调查。并给了我们一把普里皮亚季酒店房间的钥匙,那里面有一个解码器。可以开启石棺内的某扇门。

那么既然走到了这一步,也找回了自己的真实身份。我们也不禁好奇,为什么他们要设置如此可怕的设备来阻止人们靠近石棺。在解决掉驻守的“黑石”组织士兵,关闭了第二台焦脑器。这一消息很快传遍了整个禁区,通往核心道路的门户大开。一时间禁区内的各个势力都正向核电站涌入,都想第一个找到传说中的许愿石。

此时的普里皮亚季已经打成了一锅粥,当我们成功在酒店找到解码器后。立刻向最后的目标核电站进发,军方也见此机会,发起了代号为“巨石”行动。试图击溃防守在此处的黑石士兵,夺取核电站。我们趁乱混了进去,在石棺里一个声音一直在我们脑海中重复。跟随声音的引导,在各方势力的激战中我们杀出重围,终于见到了传说中的“许愿石”。

游戏的结局有七个,但大致分为两类。第一类就是听从许愿石的意志,选择在它面前进行许愿。游戏会根据玩家的行为,会触发5个不同结局,分别是:统治,贪婪,负面,不朽和积极。

但是,正像我之前说的,网上流传的结局攻略错的离谱,连维基上都是错的,这一点我是怎么发现的呢?其实也是机缘巧合,我当初也是按照网上的攻略想要触发“统治”结局。按攻略上说的:“只要金钱小于50000,并且游戏中两个派系领导人都死亡,就能触发“统治“结局。事实上呢,我也成功的抵达了“统治”结局。但是在我的另一次尝试中,前置条件没变,金钱依旧小于50000,派系领导人都死亡了,但是却触发了另一个“积极结局”。这让我们意识到了不对劲,这些网上的攻略有问题。会不会其他结局的触发条件也是错的呢?为此我又反复尝试了很多次,发现了更多对不上的地方。

于是,我停下脚步开始思考,究竟是哪里出了问题。会不会是声望没对?人物等级没对?我又尝试很多次,发现找不到其中的逻辑。我的游戏存档数据也越来越多。直到,我回到最开始发现问题的地方。相同条件,却触发了不同结局的那两个存档。

分别打开存档,我逐字对比两个存档中不一样的地方,声望?排除。金钱,排除。直到最后我发现,这两个存档的最大不同在于:“是否完成了派系领导人的任务?”触发了统治结局的存档没有完成派系任务,而触发“积极”结局的存档完成了派系任务。而“派系任务”这个变量是在任何攻略中都没有提到过的,而这个变量会不会才是影响结局的关键呢。为了验证我的猜想,我再一次重新开始了游戏。

游戏中影响结局的变量现在看来有:是否完成过派系任务,两派领导人存活情况,金钱是否大于50000以及角色声望。

我的方法有点像实验中的控制变量法,保证两个存档其他地方基本一致,每次只改变一个变量。最终,在耗费了我大量的时间后,我总结出了游戏结局真正的触发条件,而且每一个都验证过一遍,才发现了这些变量里的层级关系。为了方便大家理解,我整理了一张表格。

首先我们来看最特殊的“统治结局”。为什么说它特殊呢?因为它的触发条件只有一种。要想触发统治,我们不能完成任何一个派系发布给你的任务,并且还要将两个派系的领导人都杀掉。剩下两个条件:金钱跟声望都不会影响这个结局的触发。这一点就非常符合“统治”的逻辑,我不帮你们两派做事,还要把你们都干掉,这不是为了统治是啥。最后,主角会来许愿石面前说“我想统治世界”,但随后他就被许愿石吸入其中。

讲完统治结局,我们来讲贪婪结局。网上很多攻略说,只要最后在石头面前,金钱大于50000,不管什么结局都会变成贪婪结局,其实不然。金钱多少就不会影响统治结局。不过,若你达不成统治结局的条件,确实不论你达成了其他哪个结局条件,最后都会变成贪婪结局。主角向石头许愿。“我想变的富有”这时从天花板上掉落了一枚螺栓,但受许愿石的影响。在他眼里这却是一枚金币。“金币”如下雨般从天而降,然而现实却是残破的建筑正在一点点分崩离析。主角沉浸在财富所带来的喜悦中,最终被这些“金钱”所淹没......

剩下三个同等级别的结局,只跟主角的声望相关。若你没有达成统治结局的条件,金钱也没有超过50000。这时,将根据主角最后的声望来判定结局。声望分为:可怕、很坏、坏、中立、好、很好、极好,这几个等级。方便起见,我们可以把声望分为三部分:可怕,中间档(包括很坏、坏、中立、好、很好),以及极好。

在不满足“贪婪”和“统治”结局的前提下,不论两派领导人存活与否,当玩家的声望为“可怕”时,将触发“负面结局”。主角就会对许愿石说“人类是腐败的,人类必须被摧毁”随即他站在黑暗中,突然脑中闪现大量画面。战争,灾难,死亡。最后当一切停止时,只有他一人陷入深渊之中.......

以此类推,当玩家声望为“中间档”时,将触发“不朽结局”。主角就会向石头许愿“我想要不朽”,随后他慢慢变成了一座金属雕像。

同上,当玩家声望为“极好”时,将触发“积极结局”。主角希望灾区消失。一道刺眼的白光闪过,周围的植物焕发生机。主角闭上眼享受着周围的一切,可当他再次睁开眼睛。他的虹膜和瞳孔消失了,但对现在的他而言,灾区确实已经消失了.....

以上便是我对第一类结局的所有总结,我们试了非常多遍,目前基本能印证这些结局的正确触发。不难看出,许愿石总会以一种充满戏谑和恶意的方式来回应主角的愿望。但还记得博士所说不?许愿石是一个陷阱,这些都是假结局。而另一类,则是主角在了解到真相后,触发的俩个真结局。

主角在许愿石前克制了自己的欲望。想起了博士说的话后,可以在石棺内用之前拿到的解码器,打开一扇大门。而里面的东西才是这一切事情的根源。这是一个巨大的全息终端,在破坏掉能量装置后。一个自称为“C意识”的代表出现在屏幕上,他很轻松的回答了史特洛克所有的问题。

C意识告诉我们,在切尔诺贝利事故发生后。苏联就利用它禁区的特性,在其中秘密进行有关人类思维的研究。苏联的解体后,留在这里的科学家不愿意放弃研究。新独立的乌克兰政府也无力对此进行管辖。这片区域就这样成为了“无主之地”。秘密的研究就这样继续下去了,最终科学家们发现了智慧圈。这是一种无形的能量场,由人类思维连接。科学家们找到了利用它影响人类心智的方法,之后便由七个科学家通过意识相连,创造出了超级意识操控智慧圈。但这却导致了反噬,C意识不断介入智慧圈造成了它的崩溃,而变异区正是这种崩溃的可见形式,让灾难一步步往外延。

从变异区形成的开始,不少人就想进入中心一探究竟。但C意识认为,人类并没有做好面对这些知识的准备。为此还建造了焦脑器,阻止人们靠近核电站。少部分混入其中的人,他们也设下陷阱创造出了“许愿石”,引诱他们前去许愿石前进行洗脑控制。然后把他们集中起来,建立了“黑石”组织从而保护变异区的秘密。

而我们的主角“史特洛克”,实际上在游戏开始之前,也就是第一部作品的前传《潜行者:晴空》中,就已经带着自己的团队抵达了核心区域。C意识察觉到这支由“史特洛克”带领的潜行者们,正一步步朝自己靠近。

“史特洛克”在核心区由于某个意外,导致自己不幸被C意识洗脑。但由于某些错误,C意识并没发现被洗脑的人正是“史特洛克”。它依然认为这群潜行者即将威胁自己的安危。

为了避免秘密的泄露,C意识想出了一个计谋,它利用目前被洗脑的潜行者们,给他们手臂留下刺青印记,作为执行秘密任务“潜行者”们的标识。然后对他们下达了杀死“史特洛克”的命令。就这样主角和其他洗脑者们,带着要杀掉自己的命令,被安排上了那辆死亡卡车前去执行任务。直到被闪电劈中翻车,来到了游戏最开始。

最后C意识告诉我们,自从变异区出现后。C意识就一直尝试着控制它,但作为一个用人类躯体作为硬件的设施。随着身体的老去,效率也会慢慢减退。为此C意识邀请主角加入C计划。成为共同意识的一部分,从而阻止变异区的扩张。如果玩家选择加入了C意识,主角也将进入胶囊中,永远的沉睡在里面。也可以选择拒绝加入C意识,因为变异区就是C意识导致的。为此他来到C意识的系统硬件处,向着这些“硬件”开火彻底摧毁了他们。

当一切结束后,史特洛克站在草地上,看着云层破裂太阳出来。灾区显然已经消失了。他质疑自己是否做出了正确的决定,躺在草地上,他得出结论,虽然他可能永远不知道什么是正确的,但他很高兴自己活了下来。慢慢在草地上睡着了。

可灾区依然存在,这里依然笼罩在阴影下。史特洛克为什么会被洗脑?之前在他身上发生过什么事?这里的人们之后会何去何从?这些灾难依然没有结束,现在发生的一切可能也只是一个开始。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。