天天RPG
明个就将为这一个月的足球季画下句号,今年就别到外头去看了,在自家看看算了,外面现在可说不准,分享一个身边的事给大家,隔壁阿婆基本足不出户,但也中招了,这种事你说怎么防。
现在就是这么一个情况,防不胜防,还是少与人接触来得好,社畜没办法,还得上班,但上班也尽量做到两点一线吧,更是别连累家里人,切记,尤其是有老人小孩的家庭。
闲聊就到这,还是接着来看最近最上头的这张《穿越修仙世界》这张地图的内容,昨天咱们看了前半部分的御剑内容,很多玩家表示光这点可不过瘾,那也是,总得看过完整才行。
上接昨日的内容,今天咱们接着昨天的内容继续来看看都还有哪些牛X的飞剑。
虽然御剑各有特点,但不得不说,小鸡还是觉得焰分噬浪尺更好用,也不知道是不是因为打法的问题,你们最喜欢什么样的御剑。
召唤灵剑
特效:
攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6 秒,
特效:
攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6 秒
强化一:
召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒,
特效:
攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6秒
强化一:
召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒
强化二:
召唤三把灵剑,同时你的攻击会对带有剑气的目标造成攻击*50% 的真实伤害
特效:
攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6秒
强化一:
召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒
强化二:
召唤三把灵剑,同时你的攻击会对带有剑气的目标造成攻击*50% 的真实伤害
强化三:
每攻击5次 ,会使灵剑的冷却时间减少1秒
独孤九剑
特效:
当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害
特效:
当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害
强化一:
独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%
特效:
当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害
强化一:
独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%
强化二:
独孤九剑变为六把,每把剑持续时间加长并在攻击敌人时为你回复当前生命值的1%
特效:
当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害
强化一:
独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%
强化二:
独孤九剑变为六把,每把剑持续时间加长并在攻击敌人时为你回复当前生命值的1%
强化三:
独孤九剑变为九把,剑的持续时间加长并当你受到敌人攻击时,剑会进行反击,每把剑对英雄周围的目标造成英雄攻击*100% 的物理伤害
飞龙在天
特效:
每11秒 生成一次飞龙环绕,持续5秒 ,对周围的敌人造成每秒全属性*3 的混合伤害
特效:
每11秒 生成一次飞龙环绕,持续5秒 ,对周围的敌人造成每秒全属性*3 的混合伤害
强化一:
每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒
特效:
当你释放技能后召唤一只小龙,在周身环绕,对触碰的敌人造成智力*150% 的法术伤害,小龙持续6 秒,最大上限4只
强化一:
每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒
强化二:
召唤两只飞龙,伤害加倍
特效:
当你释放技能后召唤一只小龙,在周身环绕,对触碰的敌人造成智力*150% 的法术伤害,小龙持续6 秒,最大上限4只
强化一:
每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒
强化二:
召唤两只飞龙,伤害加倍
强化三:
受到伤害的敌人护甲增幅降低3%
狂风突袭
特效:
攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒
特效:
攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒
强化一:
被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒
特效:
攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒
强化一:
被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒
强化二:
狂风突袭触发后有50% 概率,继续触发一次
特效:
攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒
强化一:
被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒
强化二:
狂风突袭触发后有50% 概率,继续触发一次
强化三:
释放技能后立刻触发狂风突袭向前吹去,此次狂风突袭对生命值在20% 以下的敌人造成双倍伤害 ,并且受到此次狂风突袭影响的单位落地后受到的伤害增加30% ,持续4 秒
天罚
特效:
释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒
特效:
释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒
强化一:
剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次
特效:
释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒
强化一:
剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次
强化二:
使你可以同时激活两个剑阵,同时天罚造成的伤害可以暴击
特效:
释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒
强化一:
剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次
强化二:
使你可以同时激活两个剑阵,同时天罚造成的伤害可以暴击
强化三:
使你可以同时激活三个剑阵,并且每次造成天罚伤害后使你的伤害加成增加1% ,持续1秒 ,可叠加(叠加可提供层数并且重置刷新时间)
最后给大家总结一下,想要御剑够强的话,还是得盯着一个持续强化,唯有将后续的强化效果都拿到手,才是真正的强~