天天RPG

明个就将为这一个月的足球季画下句号,今年就别到外头去看了,在自家看看算了,外面现在可说不准,分享一个身边的事给大家,隔壁阿婆基本足不出户,但也中招了,这种事你说怎么防。

现在就是这么一个情况,防不胜防,还是少与人接触来得好,社畜没办法,还得上班,但上班也尽量做到两点一线吧,更是别连累家里人,切记,尤其是有老人小孩的家庭。

闲聊就到这,还是接着来看最近最上头的这张《穿越修仙世界》这张地图的内容,昨天咱们看了前半部分的御剑内容,很多玩家表示光这点可不过瘾,那也是,总得看过完整才行。

上接昨日的内容,今天咱们接着昨天的内容继续来看看都还有哪些牛X的飞剑。

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虽然御剑各有特点,但不得不说,小鸡还是觉得焰分噬浪尺更好用,也不知道是不是因为打法的问题,你们最喜欢什么样的御剑。

召唤灵剑

特效:

攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6 秒,

特效:

攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6 秒

强化一:

召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒,

特效:

攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6秒

强化一:

召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒

强化二:

召唤三把灵剑,同时你的攻击会对带有剑气的目标造成攻击*50% 的真实伤害

特效:

攻击30% 概率召唤灵剑刺向敌人,对敌人进行攻击*150% 的混合伤害 ,特效冷却6秒

强化一:

召唤两把灵剑,同时对被灵剑伤害到的单位施加剑气每秒降低1% 当前生命值,可叠加持续3秒

强化二:

召唤三把灵剑,同时你的攻击会对带有剑气的目标造成攻击*50% 的真实伤害

强化三:

每攻击5次 ,会使灵剑的冷却时间减少1秒

独孤九剑

特效:

当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害

特效:

当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害

强化一:

独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%

特效:

当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害

强化一:

独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%

强化二:

独孤九剑变为六把,每把剑持续时间加长并在攻击敌人时为你回复当前生命值的1%

特效:

当你释放技能后召唤一把独孤九剑为你护法,它们会自动对附近的敌人发起攻击,每次造成攻击*100% 的物理伤害

强化一:

独孤九剑变为三把,每把剑持续时间加长并为你伤害减免增加5%

强化二:

独孤九剑变为六把,每把剑持续时间加长并在攻击敌人时为你回复当前生命值的1%

强化三:

独孤九剑变为九把,剑的持续时间加长并当你受到敌人攻击时,剑会进行反击,每把剑对英雄周围的目标造成英雄攻击*100% 的物理伤害

飞龙在天

特效:

每11秒 生成一次飞龙环绕,持续5秒 ,对周围的敌人造成每秒全属性*3 的混合伤害

特效:

每11秒 生成一次飞龙环绕,持续5秒 ,对周围的敌人造成每秒全属性*3 的混合伤害

强化一:

每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒

特效:

当你释放技能后召唤一只小龙,在周身环绕,对触碰的敌人造成智力*150% 的法术伤害,小龙持续6 秒,最大上限4只

强化一:

每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒

强化二:

召唤两只飞龙,伤害加倍

特效:

当你释放技能后召唤一只小龙,在周身环绕,对触碰的敌人造成智力*150% 的法术伤害,小龙持续6 秒,最大上限4只

强化一:

每次召唤飞龙后,你所造成的最终伤害增加10% ,持续3秒

强化二:

召唤两只飞龙,伤害加倍

强化三:

受到伤害的敌人护甲增幅降低3%

狂风突袭

特效:

攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒

特效:

攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒

强化一:

被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒

特效:

攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒

强化一:

被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒

强化二:

狂风突袭触发后有50% 概率,继续触发一次

特效:

攻击7% 概率触发狂风突袭,向前吹去。对敌人造成全属性*150% 的混合伤害 ,特效冷却8 秒

强化一:

被狂风突袭触碰的单位,被吹起空中持续时间0.5 秒

强化二:

狂风突袭触发后有50% 概率,继续触发一次

强化三:

释放技能后立刻触发狂风突袭向前吹去,此次狂风突袭对生命值在20% 以下的敌人造成双倍伤害 ,并且受到此次狂风突袭影响的单位落地后受到的伤害增加30% ,持续4 秒

天罚

特效:

释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒

特效:

释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒

强化一:

剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次

特效:

释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒

强化一:

剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次

强化二:

使你可以同时激活两个剑阵,同时天罚造成的伤害可以暴击

特效:

释放技能后,脚下形成五星长剑阵法,持续6 秒,对进入阵法的敌人形成天罚,造成全属性*120% 的物理伤害 ,特效冷却12 秒

强化一:

剑阵持续的时间增加2秒,天罚每秒触发的次数增加2次

强化二:

使你可以同时激活两个剑阵,同时天罚造成的伤害可以暴击

强化三:

使你可以同时激活三个剑阵,并且每次造成天罚伤害后使你的伤害加成增加1% ,持续1秒 ,可叠加(叠加可提供层数并且重置刷新时间)

最后给大家总结一下,想要御剑够强的话,还是得盯着一个持续强化,唯有将后续的强化效果都拿到手,才是真正的强~

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