说到漫改动作手游,如今似乎很难有一款新品的玩法能让玩家耳目一新了。但如果说,选择用电影式的叙述和镜头语言来制作一款“漫改动作手游”,让玩家体验如在影院般的沉浸感会如何?

近日,腾讯旗下魔方工作室在十二周年之际首曝国漫《一人之下》IP新游(以下简称一人新游),实机演示PV所呈现出的丰富镜头语言,心跳加速的临场氛围感,就让茶馆眼前一亮。

一人新游曝光新PV

01

《一人之下》IP新游:

电影品质+硬核动作体验

《一人之下》原作名为《异人》,是由米二创作的国产玄幻修真漫画,里面包含了天南地北、千奇百怪的民间习俗和武术文化。一人新游曝光的PV则主要再现了原作中西蜀武侯派诸葛青和如花的经典战斗场景。与动画的“旁观感”不同,游戏更具“主观参与感” ,并且整体从画面和玩法上体现出了漫改动作手游的此前未有的“主机游戏质感”。

·沉浸感十足的电影级别运镜

这种质感首先体现在这款新游流畅且具动感的3D画面运镜,氛围感十足。游戏中创造了动画该经典片段中没有的镜头,比如跟随角色的过肩镜头,伴随着从房间走出的诸葛青,再跟随他的脚步从泛着绿光的长廊、楼梯再切换至天台。整个过程中,丰富的镜头语言、阴森恐怖的临场体验让游戏氛围感拉满。

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此外,配合3D自动追踪敌人的战斗运镜,以及战斗演出动作关键帧中QTE的设置,画面演出的张力感十足。在此之前,茶馆很难想象能在一款漫改动作手游中,获得这种电影大片式的感受。

QTE躲避头槌

·“见招拆招"的硬核战斗体验

这种“主机游戏质感”还表现为魂系游戏的硬核战斗系统设计。从实机演示PV来看,魔方的这款新游战斗节奏非常快,还有类“瞬身槽”的能量条设定。一腔热血地无脑输出不奏效了,玩家更需要看准敌人招式,在攻防中快速切换实现“见招拆招”。如PV所展示,诸葛青用格挡抵御如花的蓝光技,再通过冲刺,先手出招,实现了灵活的攻防切换。

用格挡拆招再先手攻击

而装配有能量点的瞬身机制则能让战斗的连招搭配更灵活,玩家不仅能在被攻击时跳至安全位置,也能在进攻时取消招式后摇承接新普攻,提升战斗速度。“瞬身槽”会随时间回复,也能通过技能克制积攒能量槽,最终能量点积满则会点亮角色的必杀技。

类“瞬身槽”,在被攻击时跳至安全位置

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实现独特的漂亮连招

总体来说,这种偏向中重度的玩法改编在漫改手游中很少见,茶馆甚至感觉魔方工作室想为玩家带来的是一款“魂类”漫改硬核动作手游。可以预见,这将是动作手游高手的炫技时刻,高手过招,整个战斗过程会非常精彩和具备观赏性。

目前在该项目释出后,无论是《一人之下》的忠粉,还是普通玩家都非常期待能早日玩到这款游戏。

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02

漫改动作手游

的困境与探索

其实魔方工作室这款新手游所体现出的高品质,并没有让茶馆感到很意外。因为横版ACT动作品类游戏可说是魔方工作室技术积累最悠久的产品线。

真正让茶馆感到意外的是,原来漫改动作手游还能实现这种创新?要知道,漫改手游很长段时间内似乎都是“IP+”的“内容变现密码”,但也在发展中或多或少陷入了“玩法撞车”及“玩家审美疲劳”的困境。这类拥有粉丝基础的IP漫改手游想要吸引玩家眼球容易,但要留住玩家,稳定在游戏畅销榜却很难。

此外,仅就漫改动作品类这一领域,也有两个双重困境。一方面是美术场景和视角难突破,市面上的大多漫改动作手游要么是传统的横板视角,要么是和主角略有距离的俯视视角,要如何在视觉上打造差异性?另一方面为战斗机制策略性不足,漫改游戏中大多仅是套用原作的角色技能,仅设计出一套能让玩家体验爽版清关的战斗系统即可,要如何让玩家体验更爽快和真实的打击感?

但在看完一人新游的PV后,茶馆感受到“漫改动作手游”改编的新可能。

如前所述,魔方这款一人新游各自从画面、战斗两方面提出了微创新的可能性方向。无论在画面上这款新游的3D电影式主观视角运镜的呈现、中华 市井氛围的塑造,还是制作人参考中华武术文化,提倡“见招拆招”的战斗策略性,以及结合动捕技术对国术一招一式的还原与创新。 这款新游都让人看到了“漫改动作手游”未来发展的新蓝图。 甚至可以说,这样一款游戏的出现玩家已经期待许久,也正好填补了市场空缺。

浓浓的市井氛围

游戏结尾的动捕演示

此外,从游戏整体具备的“主机游戏质感”来看,让茶馆不禁猜想,魔方这款一人新游是否会有移动端、PC端以及主机端的多端开发计划?另一方面,当未来这样一款出类拔萃的漫改新游上线后,是否会将漫改动作手游领域带至一个新台阶,并且引起业内的一场革新热潮?这让人倍感期待。

漫改手游从行业风口到降热,或许是时候沉下心带来一款匠心之作了。 让玩家不仅能在有限的屏幕内回忆经典剧情带来的感动,还能在畅快的招式操作中挥洒激情,这或许是一款漫改动作手游最初且最理想的模样。

茶馆非常期待这款游戏的早日上线,也相信这款新游能为漫改游戏这个领域注入新的创新力。