根据《时代财经》报道在2022年国内有超过75款游戏选择了停服或者是停止运营,其中“鹅厂”多达26个、“猪场”14个、B站10个剩下的为其他厂商,米哈游也有项目停止了开发,之所以会出现这种现象小武认为有以下三点原因。

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第一点同质化游戏太多

同质化游戏这里面就有两个点:第一是端游转手游,这是现在大厂的普遍操作,比如鹅厂旗下的大部分游戏都出了手游,例如英雄联盟、PUBG、自走棋、CF等等,但是端游转手游的效果并不能持久,在手游热过后玩家还是觉得在电脑上操作更为舒畅。第二是同类型产品太多,比如MOBA类游戏:LOL算一个、刀塔算一个、梦三国算一个、这还没有加上手游,又例如吃鸡类游戏:PUBG是一个、APEX也是、还有战区2以及永劫无间,看起来是不同的游戏,其实只是在固定的模式上稍加改动。

第二相关政策加强了游戏版号审核,倒逼精品

有了以上的现状后,2022年国内的游戏市场主要的风向标就是以打造精品为主,国内游戏版号审核也变得更加严格,估计只有做到《原神》这种级别才能有机会过审,在2022年两个游戏大厂都没有拿到什么版号,即使过审也是早就积压了许多年的游戏。

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第三大众审美提高,游戏群体年龄增加

不管市场怎么变化,最终的消费群体决定了这个游戏是否能存活,随着生活水平的提高游戏项目逐渐在往电竞方面发展,而游戏的主体人群也从中小学生往青年发展,故而大家对游戏项目的要求也整体提高了,那些粗制滥造的游戏注定要被市场和消费群体淘汰。

游戏停服的原因也许是来自多方面,但这未必不是一件好事,其实同一类游戏中不必存在太多同质化项目,往往只要保存下一到两款经典即可。

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