只要是玩PUBG的人肯定知道艾伦格和米拉玛这两张地图,他们俩也是PUBG比赛中最常见的地图,艾伦格作为PUBG的第一张图,一部分老玩家甚至能说出地图上的每一个点,甚至是每一个战队的跳点,依稀记得在艾伦格中早期大家最喜欢的落点就是机场,只有从机场活出来的人才有资格吃鸡,当然随着版本的更替,机场的物资已经没有之前那么丰富,大家也不再执着于落地ROLL点。

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PUBG一经面世就掀起的全球范围内的“吃鸡热潮”,随后蓝洞在紧急情况下制作了第二张地图米拉玛,也就是大家俗称的沙漠图,这个地图的风格与艾伦格完全不同,玩家有更多的PEEK空间和对枪的机会,早期的职业比赛基本上以艾伦格和米拉玛地图为主,这两张地图也是职业选手公认BUG比较少的地图,但是没有想到四年的时间过去了,现在的比赛地图还是他们两。

这里就不得不提一下PUBG的第三张地图维寒迪,这是一张全新的雪景地图,在众多玩家的期待下,它本可以成为第三张比赛地图,但是早期的维寒迪优化不好BUG也比较多,再加上其面积也不是8乘8的大地图,于是第三张比赛地图就这样被搁置了,另外还有一个很重要的因素是2018年底,蓝洞宣布PUBG国服计划搁浅,这也导致同一时间发布的维寒迪地图没有得到重视,大量PUBG玩家“弃坑”。

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时隔四年后蓝洞的设计师带着一丝歉意,把这张被时代所抛弃的地图重新制作了一番,并增加了三个新的机制,第一个机制:加入龙卷风机制,虽然它不会让玩家受到伤害,但是会大大影响玩家的行动以及视野,这也是《绝地求生》首次通过天气系统改变玩家视野机制。第二个机制:缆车,玩家可以通过乘坐缆车到达下一个目的,这就类似于艾伦格地图中的轮渡一样,玩家在没有载具的情况下可以通过这种方式进行转移。第三个机制:撬棍,这是维寒迪地图特有的道具,玩家拿起撬棍后可以打开地图中被锁住的物资同时也可以进行攻击。

重做之后的维寒迪也许会给玩家带来很多的新的体验,但是值得一提的是如果不能将地图带入职业比赛中去,地图即使做得再好也不会得到广泛的传播,也许PUBG的比赛是时候考虑加入新地图了。

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