到长大之后,黑马才发现这是一种病,俗称社恐,全称社交恐惧症。

为了治好这个社恐,黑马也是进行诸多尝试。比如强迫自己和别人聊天,但每次不到一分钟,话题就此打住。得嘞,社恐不配社交,好好在家玩游戏就行了。

就在黑马以为要携带着”社恐“的名号度过此生时,黑马突然发现,有一款VR应用或许可以缓解黑马的社恐。

它就是由PICO推出的《轻世界》

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VR破局,社恐告辞

作为一款3D内容UGC创作产品,《轻世界》是一个开放的VR世界。在这里,用户可以自由设计自己的形象,然后用设计好的形象在《轻世界》中探索世界。

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因为《轻世界》目前还处于早期的开发中,所以官方仅开放了三个运动场景,分别是篮球、网球、射箭。不过对于黑马这种不爱运动的人来说,就不怎么care了。

真正让黑马感兴趣的还得是《轻世界》主打的“VR创造模式”:每个人都可以在《轻世界》中打造自己的虚拟世界。

用户不仅可以选择空白场景从头开始创造,也可以根据官方的预设选项,一步到位。

之所以说VR可以让黑马告别社恐,主要原因在于《轻世界》的“创造模式”:

在这个模式中,用户甚至可以创建一个狼人杀场景,它相比传统的线上狼人杀,能带给玩家更强的临场感,而且玩家也不会有直接面对他人的压力。这时候,社恐人士自然可以不再那么紧张,从而发挥出自己真正的实力。

在这里,VR第一个具有实际意义性的应用场景出现了:缓解社恐,拉近人与人之间的距离。

黑马也去网络上看了看,发现和黑马有着相同感受的人不在少数。社恐在VR世界活成了社牛,不仅敢和陌生人打招呼了,而且还敢跟陌生人握手了。

用该网友的话说就是:虚拟世界可以给人带来愉悦,可以放飞自我。

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说实话,除了可以观看超大屏的电影电视之外,VR互动带给黑马的临场感和现实感是黑马认为VR做得最好的地方。这种优势,是传统2D屏幕永远给予不了的。

VR发展,正当其时

事实上,经过将近十年的发展,VR早已被广泛应用在了各行各业中。

就比如黑马上面提到的,通过VR游戏缓解黑马的社恐症状。大家不要以为黑马是在信口开河,这是有科学依据的。

上观新闻就曾报道过,上海交通大学医学院附属精神卫生中心(上海市精神卫生中心)和凝动万生医疗科技(武汉)有限公司合作研发的“特定恐惧心理康复训练软件”,正式获批中华人民共和国Ⅱ类医疗器械注册证。

重点来了,这是我国首个获批的基于VR(虚拟现实)设备的特定恐惧心理康复训练软件,也是全球首个适用于特定恐惧症(恐高症)的医疗器械。

换言之,只需要采用对应的软件,患者就可以通过VR训练来克服恐高症。

在此基础上,黑马相信不久后,就会出现对应的通过VR来缓解社恐的软件,甚至为自闭症患者提供辅助治疗。到那时,黑马相信这个世界上的社恐朋友也能逐渐克服心理障碍。

另外,在欧洲泌尿外科协会大会EAU21上发表的一项研究显示:患者在手术过程中,通过佩戴VR观看美好的环境可以减轻医疗过程中的疼痛。

确实,通过舒适轻松的环境转移患者注意力不失为一个减轻其痛苦的好方法。因为VR在吸引患者注意力的同时,就可以分散他们的疼痛感。

有临床研究结果表明,VR减少了患者25%的疼痛感、减轻60%的压力和焦虑症状。

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当然,除了在健康医疗领域大展身手,在教育领域,VR也不甘落后。

例如北京师范大学天津生态城附属学校就通过使用智能课桌,让学生只需翻转实物卡牌,便能在虚拟场景中完成物理实验操作。

这样一来,既满足了学生在安全教学环境下进行重复实验的需求,也能提高老师的教学效率。要是黑马小时候的物理课也有VR,说不定也能对物理更感兴趣,毕竟年少时的好奇心是最为强烈的。

在这里,VR不仅可以通过模拟动画满足我们的好奇心,而且还可以通过VR直接进行安全的实验操作,大大提高了课堂的趣味性。

甚至,还有物流公司选择通过VR对司机进行培训,训练司机在不同危险环境下保持专注力、应对可能出现的突发状况等等。

对于上述这种教育和技能的相关培训,黑马确实是意想不到的。

谁能想到,在21世纪,AI模型通过深度学习进行训练矫正的时候,人类也在通过VR环境学习各种技能呢?

从这里可以看出,VR的应用场景非常广泛,也是未来可期。

这不,在11月初,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(工信部联电子〔2022〕148号,以下简称《行动计划》)。

因为这份《行动计划》提到的要素过多,所以我们直接挑着重点讲。

首先,这份《行动计划》为未来5年我国VR/AR产业的发展,从产业和政策高度,进行了顶层设计。这在一定程度上避免了后来者走“弯路”。

其次,《行动计划》提出五大重点任务:

(1)推进关键技术融合创新;

(2)提升全产业链条供给能力;

(3)加速多行业多场景应用落地;

(4)加强产业公共服务平台建设;

(5)构建融合应用标准体系。

这里,黑马给大家重点解释一下前三大重点任务。

第一点:推进关键技术融合创新。

这一点很好理解,就比如如今的5G通讯属于前沿科技,网速更快能给用户带来更好的体验,那么最新的VR是不是就要支持5G?

还有VR最重要的光学显示技术,VR产业从原本的菲涅尔透镜再到如今的Pancake光学方案,不仅让VR设备体积更加小巧,而且大幅提升了清晰度,这难道还不重要吗?

还有近年不断被优化的视频渲染和编码技术,它可以在更小的体积里传输更加高清的画面,带给用户更好的体验;对于整个VR产业来说,这些是不是关键技术?

既然是关键技术,好,那现在我们就出政策支持企业将这些关键技术融合起来,给消费者带来更好的使用体验。

第二点:提升全产业链条供给能力。

不知道大家是否还记得中国在内燃机上落后于人,直到多年后电气化时代的到来,一些优秀的公司抓住了机遇,实现全产业链的自给自足。这样一来,外人就再也不能通过电动车的关键部件卡中国的脖子。

而VR产业同理,只有提升全产业链条供给能力,中国的VR才不会落于人后。

第三点:加速多行业多场景应用落地。

上面我们已经提到了VR设备在医疗和教育方面的应用,那么,VR的应用就止步于此了吗?当然不是。

从这次五部门联合发布《行动计划》文件就可以看出,VR除了在教育培训方面的广泛应用外,未来的文化旅游方面也是VR的重点发力场景。

就比如说11月,PICO就组织了全球首场3D全景大熊猫直播,在满足熊猫爱好者们“云吸猫”的需求之外,也展现出四川特色文旅的魅力。

另外,随着VR运动健身场景的持续渗透,越来越多人开始爱上在VR里运动打卡,趣味燃脂,伴随着闯关类音游或者节奏进行各种击打训练,成为当下年轻人的健身新选择。

可以说,五部委的联动,大大拓宽了VR的应用场景。


VR的落地空间,也将不再仅仅局限于传统的VR游戏、VR观影。这也从侧面说明了国家政策层面对VR产业的定位:未来VR的任务,是要赋能中国经济的千行百业。

国内VR,未来可期

既然VR设备的应用场景如此广泛,又有着五部委出台的政策支持,那种中国的VR产业是不是也要拿出一点真本事呢?

以国内的PICO为例,其在VR的定位追踪、光学显示、交互感知等多方面都掌握了关键技术。

就拿光学显示技术这方面来说,以PICO 4为代表的一批VR新品,率先采用了Pancake光学方案,对整体光学设计进行了改良:通过更精密的工艺实现了波度更小、表面更平整的偏振反射膜,从而实现更高的MTF值。

而数值越高,就意味着光学解析力越强,最终呈现给我们的画面也就越清晰。

像在交互这一块,PICO也实现了自动瞳距调节:当用户佩戴设备时眼部相机将捕捉眼部图像,瞳距调节算法将智能分析出用户的瞳距,并自动将镜筒调节至用户最匹配的位置。

用户再也不需要每次佩戴都手动调节瞳距,这样一来,将有效防止用户因不合适的瞳距佩戴引起的视疲劳,获得更好的视觉体验。

所以,黑马以前看VR总觉得很累,是因为瞳距不合适?!

像在分辨率这块,国内的小派科技更是率先推出了Vision 8KX头显。作为8K系列的顶配PC VR,分辨率为2*3840*2160,视场角200°,高分辨率、双显示屏和广视角提供接近人眼的视觉感受,低延时大大提升了沉浸体验。

因为8KX采用原生双4K屏幕,进一步消除了纱窗效应,在刷新率上也有了新的突破。

总的来说,国内的VR发展未来可期。

一方面,国家政策给力,大力支持国内VR产业的发展;另一方面,国内VR企业实力到位,像PICO、爱奇艺VR、大鹏VR、小派科技等这些国产厂商,在VR领域都有着不凡的实力。

这样来看,国内VR产业的发展前途一片光明,中国品牌也有望成为全球 VR 产业的领跑者。