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微软斥巨资收购动视暴雪这件事,以及由此引发的众多新闻,都在持续地吸引眼球。

近日,微软CEO萨提亚·纳德拉接受CNBC采访,再次表达了他对微软690亿美元收购动视暴雪这笔交易的信心。

如果顺利完成对动视暴雪的收购,微软在手游领域的竞争力将会得到极大提升。

不过,这笔交易目前正面临着美国、英国和欧盟反垄断机构的严格审查,能否获批仍然存在变数。这些监管机构普遍担心,微软可能会让动视暴雪旗下的一批主机和PC游戏由自有平台独占,尤其是像《使命召唤》这样风靡全球的游戏。

纳德拉则对此表示:“我们的目标始终是为玩家提供更多选择,让玩家能够在每个平台上游玩,同时促进发行商之间的竞争……当然,就像所有大型交易一样,我认为监管机构确实应该仔细审查。” 从历史上看,微软一直专注于深耕主机和PC游戏领域,并通过其Game Pass订阅服务,向玩家提供数百款游戏的选择。如果微软完成对动视暴雪的收购,将能够更好地与腾讯、索尼等巨头发行商竞争。

就在前不久,索尼刚刚设立了PlayStation手游部门,并收购了两家手游开发商。 被问及“微软在游戏行业的终极目标是什么”的时候,纳德拉说:“我想说得很清楚,微软不是一个大企业集团,这与游戏或生产力无关。对我们来说,最基本的议题是:我们开发的核心技术是什么?技术如何让我们在不同领域开展业务,为客户提供有价值的服务?微软可以为玩家和游戏发行商做哪些独特的事情?我相信,我们能够做的事情很多。”

“以游戏为例,我们认为游戏能够帮助我们构建合适的云基础设施。另一方面,我们还会以不同的方式思考人工智能、AI生成的模型,思考如何将它们用于游戏的创作和测试。”

纳德拉还提到,即便微软对动视暴雪的收购失败,公司也会继续深耕游戏行业。“我们已经在游戏领域待了几十年,未来也会继续前进和发展。”

消息来源:

https://www.cnbc.com/2022/11/17/satya-nadella-microsoft-wants-more-competition-among-game-publishers.html

游戏葡萄编译整理