2022几乎全行业都面临着或大或小的挑战

游戏行业似乎也不能例外

10月当月无版号审批结果

等待版号正式落空

而自4月版号重启以来截至10月31日,

今年游戏版号总量出现大幅减少的情况

11月17日

国家新闻出版署

公布了11月国产网络游戏审批信息

共有70款游戏过审

本次版号发放的数量与上一次(9月)基本持平

截至目前,今年一共发放了384个版号

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身为游戏从业人员

这两年的行情对大家都是不小的挑战

游戏人是选择躺平

还是寻找应对“寒气”的举措?

越是这时候更要选择打好根基、提升技术

提升核心竞争力才是硬道理

无论环境如何变化

有过硬的技术能力

就不会担忧自己的职业前景

比如下面这些值得我们学习的CG大佬

请收下我的膝盖~

膜拜大佬

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光叔

【NVIDIA首席数字艺术家】

【中国电影美术学会CG专委会副主任】

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入

2017年Artstation网站首页推介

2018年受邀ZBrush2018开发测试

并由Adobe出版个人作品集《夜叉坞》

作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑

2020年腾讯天美美术专家

2021年入选NVIDIA RTX全明星

2022年加入NVIDIA任首席数字艺术家

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任奕豪

【就职于腾讯天美工作室、3D艺术家】

擅长刻画女性角色

A站粉丝20000+

作品多次登陆A站首页
第四届GGAC大赛3D组金奖

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LU-ZHAN

【概念设计师 插画师 自由创作者】

8年工作经验,前MOREVFX概念设计师。

主要参与过《流浪地球》《疯狂的外星人》

《一出好戏》《记忆大师》《绣春刀2》等电影项目

2018年起开始居家工作

进行插画以及故事内容的创作

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王琛

【3D艺术家、《黑神话悟空》项目3D美术总监】

曾就职于日本光荣特库摩

参与开发了《仁王》《忍者龙剑传》

《死或生》《真三国无双》《战国无双》

《塞尔达无双》等诸多项目

担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监

负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发

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疯景 CrazyJN

【独立设计师、原型师】

入行已有14年,喜欢家里蹲

2012年起一直在家工作

与众多知名游戏公司合作插画

独创了自己的3D辅助插画流程

并获2019暴雪嘉年华插画冠军

近年专注于开发原创手办和玩具

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如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

疯景CrazyJN个人作品《云层之下》视频展示

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考拉OK-

【自由艺术家、概念设计师】

在影视动画及游戏行业工作8年

曾就职于原力动画,追光动画,

艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》、

《十万个冷笑话大电影2》、《Project DT》、

《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等

喜欢研究风格化表现与动画全流程制作

如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

考拉老师作品《万金油》

如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

考拉老师作品《迷途小美工》

如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

考拉老师作品《丁丁猫》

如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

考拉老师作品《2021年终总结》

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大佬们的作品可谓都是封神之作

很多CG人都以这些大佬为目标

希望有朝一日也能做出这样的作品

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常言道,补漏趁天晴,练功趁年轻

当然要跟着大佬们学习

向高高手们看齐,多思多练

这势必对自己的技术提升大有裨益!

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是不是大佬们的作品还没看够?

桥豆麻袋!

包含上述几位大佬在内的

一共19位国人3D艺术家齐聚一堂

在第九联盟「3D大师课2.0」

传授他们的独门秘籍!

一个大佬已经堪称神仙

如果众神“齐聚一堂”

那不就是神仙打架!!蟠桃盛会!!

这场面,真不是轻易能见到的!!

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如何突破瓶颈,与大神看齐?看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板!

除了光叔、任奕豪、LU-ZHAN

王琛、疯景、考拉老师外

还有众多大神

都将在「 3D大师课2.0」 研修班各显神通

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大吉(Amous Cheung)

【概念艺术家,艺术指导】
现居韩国

擅长科幻角色设计,载具射击,机械怪物设计

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今一

【专职硬表面设计师,任职于腾讯】
擅长写实系的概念设计

特别是枪械武器的设计

现负责腾讯某3A项目的硬表面设计

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才古

【现就职于腾讯天美工作室,资深3D场景设计师】
曾参与过拳头游戏《符文之地传说》

Supercell新游戏《Clash heroes》
现在天美担任3D场景设计师

参与天美竞速大世界游戏

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TabZT

【环境概念艺术家】

【视觉开发师】

【游戏技术美术】
2009年获Autodesk年度创意大赛CG静帧组金奖,
第四届GGAC游戏美术大赛 Alienware组金奖,
个人作品多次获Isotropix (Clarisse IFX母公司)

在Twitter, Facebook, Ins上的官方推荐
2015年-2021年合伙创办源初动漫,

主要负责技术总监,IT,VFX环境CGI,视觉开发

2022年转行游戏,负责UE美术向TA

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村口朱师傅

【网易资深角色模型师】

【英唯动漫模型主管】

【vulcan Art角色负责人】
曾参与项目:
大型射击类游戏《Rogue Company》
手游《RAID:Shadow Legends》
大型主机端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》
现就职项目组:

《逆水寒手游》,主要负责头部制作工作

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Leo Li

【特斯拉概念设计师】
曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室
参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》

《看门狗2》《看门狗:军团》等

参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等

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Bruce Yu郁苏凡

【自由职业概念艺术家,现居英国】
目前就职于Parallax Studio从事好莱坞电影的概念设计
曾就职于Sumo、West Studio、Volta

Quantum Works等

从事3A游戏美术设计

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金隽

【就职于腾讯NExT Studios 工作室】

【担任3D动画特效设计师】

第一届GGAC大赛优秀奖得主 第二届GGAC大赛金奖得主 第三届GGAC大赛优秀奖得主 第四届GGAC大赛特等奖得主

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天屎

【牛模王美术联合创始人】

【中央美术学院国际学院特聘专业导师】
全球美术年鉴expose10 角色组Master奖

作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志
第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖

第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖
GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖

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张盛

【CG艺术家、数字雕塑家】
著名CG艺术家

数字雕塑家

中国雕塑学会会员

中国电影美术学会CG艺术专委会委员

川音成都美术学院教师

广州美术学院客座教师
国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛第四届评委

著有《数字雕塑技法与3D打印》等著作

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丁郭昊(日天)

【腾讯资深3D场景设计师、知乎博主】
曾就职于网龙、网易
参与《魔域》《英魂之刃》《暗黑破坏神不朽》等项目
精通多款游戏引擎

擅长场景效果标杆制作

竞品分析还原,渲染管线优化提升

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一口气刷完大佬们的神级作品

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第九联盟3D大师课1.0上线来

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除了17位3D大佬加盟大师课的【进阶课】部分

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